据外媒Gamesradar的独家消息,游戏的总监Nicolas Doucet在最近的GDC小组讨论会上透露,为了达到理想的游戏呈现,开发团队在早期阶段和最终版本之间进行了整整23次内部迭代!想象一下,23次的开发改版意味着多少个夜以继日的加班和不计其数的头脑风暴。Nicolas说道:“在展示之前,我们投入了无数时间来确保游戏能够表现出干净、轻松的星系宇宙,这可不是简单的任务!” ...
在2024年的TGA颁奖晚会上,Team Asobi出品的《宇宙机器人》成功摘得“年度游戏大奖”,这不仅是对创作团队的一次肯定,更是对游戏设计与创新过程的深刻反思。从早期概念到最终成品,这款游戏的成功之路可谓布满荆棘。开发者Nicolas ...