而网游是带了很强的社交属性,尤其《英雄联盟》早在2011年就开始电竞化,这就意味着团队竞技成为关注焦点。后续十年的很多游戏设计,偏向于考虑到团队型玩家的需求,而非迎合了独狼玩家的战斗爽偏好。其他游戏要搞电竞化,自然也在这方面向《英雄联盟》看齐,比如分工明确完全舍弃C位的303阵容,以及全队平分经验值的削弱C位设计。想要赢就不能独,成为了核心设计思路。