现代 GPU 是基于细分级别的层次结构构建的,因此它们可以扩展以达到不同的性能、功耗和价格目标。在英特尔 GPU 上运行的着色器程序可以通过读取(状态寄存器 0)架构寄存器的低位来检查其运行的位置sr0。
在过去的几年中,英特尔在高性能图形领域进展显著,而其步伐并未放缓。英特尔的Tom Peterson表示,Xe3硬件设计已完成,软件开发也在紧锣密鼓地进行当中。这些调整不仅为下一代产品奠定了基础,也为未来的发展提供了新的视角。
现代GPU的性能依赖于层级化的结构,而英特尔的这个新架构具有引人注目的拓扑位设计,使得Xe3渲染切片中的Xe核心数量翻倍,最多可达到16核,显然这是对前几代产品的重塑。
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在参与The Full Nerd播客的一档节目中,Intel院士Tom Petersen透露了有关Xe3 GPU的最新进展。他表示,Xe3 GPU的IP设计阶段已基本完成,目前软件团队正 ...