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Arm公司近日正式宣布,其ASR精锐超分技术将全面向全球手游开发者开放。目前,针对虚幻引擎的插件已率先发布,而Unity引擎的插件也预计在今年稍后时间面世。这一举措标志着Arm在推动移动游戏画质与性能提升上迈出了重要一步。
上周,华为宣布鸿蒙电脑5月见,自研PC产品即将发布;英伟达宣布推出新一代Blackwell系列的RTX工作站显卡;英特尔正式发布XeSS 2 SDK;2024年国内显示器出货增3.3%。
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电脑之家PChome.net on MSN英特尔正式发布XeSS 2 SDK 距新卡发布已超三个月英特尔于去年12月正式发布了其新一代“Battlemage”系列的锐炫B580和锐炫B570显卡,并且带来了全新的XeSS ...
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快科技3月24日消息,PC显卡有了NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS三大超分技术,现在主机、手机也加入了这一行列,而且不约而同采用了AMD的方案。 Arm官方宣布,Arm ...
AMD最新推出的FSR4技术为游戏玩家带来了显著的性能提升,但其仅支持最新的RX9070系列显卡,这让许多玩家可望而不可及。近日,一个名为OptiScaler的开源工具打破了这一限制,使得几乎所有支持DLSS或XeSS的游戏都能运行FSR4,突破了超分技术与游戏之间的独占性限制,为玩家带来了更多选择。
FSR:AMD的开源解决方案 FSR全称为FidelityFXSuper ... 让玩家能够根据自己的硬件配置和需求进行灵活调整。 XeSS:英特尔的后来居上 XeSS的全称是XeSuper ...
快科技3月24日消息,PC显卡有了NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS三大超分技术,现在主机、手机也加入了这一行列,而且不约而同采用了AMD的方案。
近期,PC显卡领域迎来了NVIDIA DLSS、AMD FSR及Intel ...
Arm ASR在技术架构上基于AMD的FSR 2,并针对移动平台进行了优化调整。它采用高效的着色器技术,能够显著降低GPU负载和带宽需求,从而确保在内存带宽受限的设备上也能实现性能提升。作为一款时域类超分辨率技术,Arm ASR能够通过整合多帧信息,将低分辨率输入转化为高质量的高分辨率图像输出,同时为开发者提供熟悉的API和配置选项。
然而,目前该技术并不支持其他厂商的帧生成技术,如AMD FSR和Intel XeSS,在使用这些技术时,Reflex将无法使用。 尽管如此,从技术角度来看 ...
IT之家 3 月 24 日消息,Funcom 官宣 5 月 20 日通过 Steam 平台,发行 PC 版生存类 MMO 游戏《沙丘:觉醒》后,最新公布了该游戏的 PC 配置要求,并确认该游戏支持 DLSS 4、FSR 3 和 XeSS 2 ...
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