
我所理解的DirectX Ray Tracing - 知乎 - 知乎专栏
DXR是 DirectX12 里面一个可选的标准,规范GPU中如何实现Ray Tracing。其目的是辅助光栅化(光栅化依旧是渲染主力),在需要的场合实现更真实的光影渲染。 图4 基本的DXR流水 …
DirectX Raytracing - Wikipedia
DirectX Raytracing (DXR) is a feature introduced in Microsoft's DirectX 12 that implements ray tracing, for video graphic rendering. DXR was released with the Windows 10 October update …
DirectX Raytracing (DXR) Functional Spec | DirectX-Specs
2019年3月25日 · While the fallback layer interface tries to stay faithful to the original DXR API, there are several points of divergence. The primary difference is DXR’s requirement of reading …
DirectX Raytracing(DXR) 详解 - 知乎 - 知乎专栏
本节介绍使用DXR的一些基本流程和概念,以提供一个直观的理解,具体的API和shader相关的细节,例如一些函数接口,将在后面介绍。 4.1. Initiating raytracing. 和其它两种一等公民的流程 …
Direct3D 12 raytracing samples - Code Samples | Microsoft Learn
2025年1月24日 · This collection of samples act as an introduction to DirectX Raytracing (DXR). The samples are divided into tutorials and advanced samples. Each tutorial sample introduces …
DX12 Raytracing tutorial - Part 1 | NVIDIA Developer
You’ll learn how to add ray tracing to an existing application so that the ray tracing and raster paths share the same geometry buffers. This part one of a two-part tutorial, which deals with …
如何评价微软的 DXR(DirectX Raytracing)? - 知乎
如原文中介绍,dxr的定位和发展路线还是比较清晰,第一步是作为光栅化的一个辅助,用来实现一些光栅化做不到的事情,或者做起来质量很差的事情;第二步是在大量的使用过程中改进gpu …
Windows 中的 DirectX 光线追踪是什么?这对游戏意味着什么
Microsoft 在 Windows 11/10 中提供了 DirectX Raytracing 或简称 DXR。借助第一代硬件,游戏玩家可以使用光线追踪在其周围实时构建阴影、光线和效果。在这篇文章中,我们将研究 …
DXR光线追踪学习(1)API和渲染管线 - 知乎 - 知乎专栏
在2018年游戏开发者大会(GDC)上,微软宣布了 DirectX RayTracing (DXR)API,它扩展 DirectX12 增加了原生的 光线追踪 支持。 自从2018年10月的Windows10更新起,这些API运行 …
Ray Tracing, Your Questions Answered: Types of Ray Tracing ... - NVIDIA
2019年4月11日 · When we announced the introduction of DXR for GeForce GTX GPUs last month, many of you asked how these GPUs would perform with ray tracing enabled. In short, …
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