
如果想在GPU里软件方式计算射线和场景加速求交,SDF和BVH哪 …
经过调研我们打算自己实现一套BVH来进行光追反射和GI。 光追反射Demo已经出了第一版,华为Mate 30 pro上面的截图,帧率在40-60之间: 2、SDF是场景的近似替代,精度很低,也很容易 …
游戏场景管理中BVH相比八叉树有什么优劣? - 知乎
2016年7月26日 · BVH实现起来比八叉树稍微麻烦一点,八叉树只需要知道场景的大小和模型的精度就能进行分割,然后将模型一个个塞进去即可,而BVH需要了解全部的模型信息才能进行下 …
GitHub - ashawkey/cubvh: CUDA Mesh BVH tools.
BVH = cubvh. cuBVH (mesh. vertices, mesh. faces) # build with numpy.ndarray/torch.Tensor ### query ray-mesh intersection rays_o, rays_d = get_ray (pose, intrinsics, H, W) # [N, 3], [N, 3], …
用图形GPGPU做物理仿真(8)· SDF纹理烘焙 - 知乎
为了提高查询的效率,我们先对物体表面的三角形建立一个BVH树,接下来就可以并行地查询每一个点的值,这种并行可以借助CPU的多线程,也可以借助GPU。 其实一开始开发的时候,希 …
DX11-SDF - Shadow - DX11 - 计算机图形学 | Zoe Blogs = Zzzzya
2024年10月17日 · 为了加速光线求交,我们可以构建 BVH 或者 KD-Tree。 这里选择使用 BVH。 //bvh 的每一个 aabb 都应该视作一个没有 mesh 的物体,可以正常的求交,而 bvh 的最底层就 …
图形学中常用的数据结构及其应用 - 综合讨论区 - Taichi 中文论坛
2022年6月12日 · level set实现(sdf) 通过构建bvh可以计算空间一点到一个三角形mesh的最短距离; 然后就可以利用Grid储存这些距离,形成离散化的有向距离场; SDF之一——DiscreGrid. 最近 …
加速光线追踪:AABB、BVH与SAH算法详解及实战作业-CSDN博客
2022年3月14日 · 在计算机图形学领域,BVH(Bounding Volume Hierarchy,包围盒层次结构)是一种常见的数据结构,主要用于加速三维场景中的碰撞检测和光线追踪算法。本文将深入探 …
Signed Distance Field (SDF) - GitHub
Bounding Volume Hierarchy (BVH) implementation for SDFs to reduce per ray distance measurements https://youtu.be/2T2FqvtXqLw. SDF / Ray Marching Prototypes. A collection of …
空间求交加速-BVH(Unity CPU/GPU) - 哔哩哔哩
通过网上大致了解BVH。我以自己的方法实现最简单BVH,将被求交的空间对象——三角面array,通过不断二分(二分策略为沿着最长轴切半),获得AABB包围盒(以下简 …
【Unity Graphics】BVH(Bounding volume hierarchy)从Octree …
本章讲一讲BVH(Bounding volume hierarchy)(层次包围盒)。 就像SDF一样,之前总是耳闻这个东西,但是一直没有仔细学习实现过。 而这种加速结构又用途广泛,能用在物理引擎/光追 …