
[红警2DIY]MOD制作教程④--载具(飞行类) - 哔哩哔哩
在讲解如何制作一个飞行类的载具前,我先介绍一下飞行类载具的分类。 红警中,飞行类的载具有两种,用最简单最直观的说法来说就是,在战车工厂生产的和在机场生产的。 其中,在战车工厂生产的多有这种特点:可以自由控制,子弹数量无限,无需机场。 在机场生产的多有这种特点:严重依赖机场,弹药有限,需要在机场补充。 我建议大家在制作飞行载具时按照这种原则。 那么,接下来,我们来看如何制作这两种飞行载具。 先注意注册,战车工厂生产的要在 [VehicleTypes] …
Purple Mash Game Design Tool 2DIY 3D - 2simple.com
2023年8月10日 · 2DIY 3D allows users to create a themed maze with 'treasure' and 'baddies' that affect the player's success. The maze is played in a 3D view. Pupils can add instructions for their game and can choose various customization options. The games are really adaptable and finished mazes can be shared in a number of ways.
[红警2DIY]MOD制作教程⑥--建筑(防御类) - 哔哩哔哩
上一期我们讲了关于非防御类建筑的制作,那么自然本期就要讲防御类建筑的制作啦! 我个人喜好把防御类的建筑分成三个种类:普通防御类建筑,围墙类和门类。 首先我们来看普通防御类,普通的防御建筑就是我们通常的防御塔,比如哨戒炮啊,光棱塔啊,防空炮啊之类的。 那么这类的代码也是防御塔比较通用的了。 我把普通防御塔又给分了个小类:低级防御塔,高级防御塔和防空塔。 这三种呢,分别对应我们的不耗电的对地防御塔(机枪碉堡、哨戒炮),耗电的对地防御塔( …
[红警2DIY]MOD制作教程⑨--武器的制作 - 哔哩哔哩
武器在单位使用的主武器Primary=和副武器Secondary=以及升级后主武器,升级后副武器等等语句上注册。 Ares支持添加一个 [WeaponTypes]的列表用来注册。 使用未注册的武器会导致游戏崩溃。 乍看起来,既然单位使用了这个武器,那不就肯定注册了,所以注册武器经常让人忽略的问题。 武器注册主要体现在分裂武器和空爆武器上,因为分裂和空爆需要使用子武器,子武器需要注册,而一般没人会把一个单位使用这种子武器,原版中光棱坦克的光分散的武器就被注册在了一 …
红警DIY论坛 - 红色警戒修改 | 红色警戒MOD制作 | 红色警戒MOD …
红色警戒DIY论坛,讨论红色警戒、尤里的复仇的MOD制作。
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2025年2月27日 · 在INI区谨慎回答任何涉及地图、“盲盒”“抽卡”之类的问题,不要为兰博玩之流提供任何技术支持! 禁止资敌,谢谢合作. EIP表只能拿来排查弱智错误,对于表里查不到的报错没有任何意义!!不要再往论坛里张贴你的except.txt了! NP早就退环境了。 本论坛默认使用Ares。 推荐使用 奎秃斯。 奎秃斯入门教程. 和充斥着ini区的各种提问帖相区分。 K ... 隐藏置顶帖 预览 不过是RA2DIY的一些基本法啦~才不是为了你才告诉你的! ... 2 3 4 5 6.. 7 [来自: ☉ 论坛办公室 ☉] …
Creating 3D games with 2DIY3D in Purple Mash - YouTube
A quick guide to creating and sharing your own 3D games in Purple Mash. Will keep the children occupied for hours as they can create multi level games and sh...
2diy | Haply 2diy
The Haply dev kit for haptic research and education.
[红警2DIY]MOD制作教程⑩--国家与阵营的制作 - 哔哩哔哩
今天,我们就借共和国之辉的中国,了解一下国家和阵营的制作。 不知道大家有没有发现,共和国之辉其实自己就暴露了自己是一款魔改MOD的真面目,我简单的说几点,在选择中国进行游 …
Create your own 3D games with 2DIY 3D - YouTube
2021年5月3日 · 2DIY 3D remains one of my all-time favourite Purple Mash tools. It makes game-design so simple and accessible.