
Active Time Battle - Wikipedia
Active Time Battle (ATB) is a role-playing video game mechanic invented by Hiroyuki Ito. It was first used in Final Fantasy IV (1991), and patented in 1995 by Ito and Hironobu Sakaguchi, …
Active Time Battle (Concept) - Giant Bomb
Active Time Battle (ATB) is a battle format heavily associated with Square Enix's Final Fantasy franchise. This battle system was initially built as an alternative to the traditional turn-based …
扫盲!科普:纯回合——ATB——CTB等rpg战斗系统概念【古剑奇 …
ATB指ACTIVE TIME BATTLE 就是战斗时有时间槽,角色下方会出现ATB量表,俗称“时间槽”。 时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加 …
Battle system | Final Fantasy Wiki | Fandom
The series started with a turn-based battle system, that evolved into the Active Time Battle (ATB). Mainline games from Final Fantasy IV to Final Fantasy IX used variations of ATB, and every …
Square与它独创的ATB战斗系统 | 机核 GCORES
这套战斗系统由ATB系统的生父“伊藤裕之”亲自设计,融合了《最终幻想10》的CTB系统(Count Time Battle,计算时间战斗)、《最终幻想11》的RTB系统(Real Time Battle,实时战斗)以 …
回合游戏概念——ATB 与 CTB - 简书
2018年3月29日 · ATB指ACTIVE TIME BATTLE 就是战斗时有时间槽,角色下方会出现ATB量表,俗称“时间槽”。 时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅 …
如何快速理解日系RPG的战斗系统 - 哔哩哔哩
2022年2月12日 · 可见,游戏提供了多种增加atb值的方式,玩家可以根据自己的战斗风格和角色特点来搭配魔晶石,能否快速累积atb值、合理分配atb值、正确选择施放指令的时机,取决于玩 …
Across the Board Games – Across The Board Game
Discover games the whole family will love with Across The Board. Known for our popular horseracing game, we also offer a variety of other engaging options, including timeless …
ATB(游戏战斗模式)_百度百科
ATB,是游戏里的战斗模式。 主要指的是战斗节奏、策略性、操作感。 与传统回合制等待30秒计时的战斗模式不同。 ATB回合的战斗节奏更快,因为在ATB回合中,每个战斗单位都是独立的 …
这是你没玩过的全新回合制!Square30年前独创的ATB战斗系统浅析
2020年3月5日 · 为了照顾不同水平的玩家,Square旗下采用的ATB系统的游戏往往都带有“即时”、“推荐”(半即时)与“等待”三种模式供玩家选择,相当于变相提供了三种不同的难度。 “即时” …