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动画系统 | Cocos Creator
Cocos Creator 内置了通用的动画系统用以实现基于关键帧的动画。 除了支持标准的位移、旋转、缩放动画和帧动画之外,还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意:Cocos Creator 自带的动画编辑器适用于制作一些不太复杂的、需要与逻辑进行联动的动画,例如 UI 动画。 如果要制作复杂的特效、角色动画、嵌套动画等,可以考虑改用 Spine …
使用脚本控制动画 | Cocos Creator
Animation 组件提供了一些常用的动画控制函数,如果只是需要简单的控制动画,可以通过获取节点的 Animation 组件来做一些操作。 Animation 对一个动画进行播放的时候会判断这个动画之前的播放状态来进行下一步操作。 如果动画处于: var anim = this.getComponent(cc.Animation); // 播放第一个动画 anim.playAdditive('position-anim'); // 播放第二个动画 // 使用 playAdditive 播放动画时,不会停止其他动画的播放。 如果还有其他动画正在播放,则同时会有多个动画进行播放 …
CocosCreator 教你玩转Animation动画(第十四篇) - CSDN博客
2020年3月7日 · 通过本节的实战案例,我们详细介绍了如何在 Cocos Creator 引擎中制作角色 动画。 从角色模型的准备到 动画 的导入、编辑、播放,再到 动画 的编程控制、优化和高级应用,我们覆盖了整个流程。 希望这些内容能帮助你在 游戏开发 中更好地实现角色 动画,提升 游戏 的视觉效果和玩家体验。
Cocos Creator Animation 组件 - 苍鼠 - 博客园
2019年4月9日 · Animation 组件提供了一些常用的动画控制函数,如果只是需要简单的控制动画,可以通过获取节点的 Animation 组件来做一些操作。 // 如果没有指定播放哪个动画,并且有设置 defaultClip 的话,则会播放 defaultClip 动画. // 指定播放 test 动画. // 指定从 1s 开始播放 test 动画. // 使用 play 接口播放一个动画时,如果还有其他的动画正在播放,则会先停止其他动画. Animation 对一个动画进行播放的时候会判断这个动画之前的播放状态来进行下一步操作。 如果动画处 …
Pale Cocoon - Wikipedia
Pale Cocoon (ペイル・コクーン, Peiru Kokūn) is a one-off OVA anime written and directed by Yasuhiro Yoshiura, and released on 18 January 2006. It has been many years since a group of humans retreated to an artificial colony below the planet's surface.
Coco - Pixar Animation Studios
embarks on an extraordinary journey to the magical land of his ancestors. There, the charming trickster Hector becomes an unexpected friend who helps Miguel uncover the mysteries behind his family’s stories and traditions. Miguel is a 12-year-old who struggles against his family’s generations-old ban on music.
**Oscar Nominated** 3D Animated Shorts: "Sweet Cocoon" - by …
Check out this absolutely delightful 3D animated short called "Sweet Cocoon" about two insects that decide to help a struggling caterpillar in her metamorphosis! Created by the talented team of...
程序化控制动画 | Cocos Creator
动画组件管理了一组动画状态,用于控制各动画的播放、暂停、继续、停止、切换等。 动画组件会为每一个动画剪辑都创建相应的 动画状态 对象,动画状态用于控制需要在对象上使用的动画剪辑。 在动画组件中,动画状态是通过名称来标识的,每个动画状态的默认名称就是其动画剪辑的名称。 在脚本中为节点添加动画组件的方式如下: 动画组件通过 play () 控制指定动画的播放,例如: 使用 play 播放动画时若未指定具体动画,并且设置了 defaultClip,则会播放 defaultClip 动画 …
Animation System | Cocos Creator
Cocos Creator has a built-in universal animation system for implementing keyframe-based animations.
Cocoon | Short Animation - YouTube
2024年12月15日 · A consciousness grapples with the void of missed chances, torn between the solitude of selfbetrayal and the yearning for connection, as regret echoes in a cy...