
OpenGL(二十三):Cube Maps - 知乎 - 知乎专栏
需要将纹理目标 (target)参数设置为cube map的一个特定的面,告诉OpenGL我们在对立方体贴图的哪一个面创建纹理。 OpenGL给我们提供了6个特殊的纹理目标,立方体贴图目标表: 依旧是使用 枚举 (Enum) 法,这些目标参数的int值都是线性递增的,即如果我们有一个 纹理位置的数组 或 vector,就可以从第一个参数POSITIVE_X开始遍历,迭代中枚举值+1,完成对整个纹理目标的遍历。 注意:这里出现了1个新东西——一个叫做textures_faces的vector,包含了立方体贴图所 …
Cubemap Texture - OpenGL Wiki - The Khronos Group
2021年6月16日 · Cubemaps are a texture type, using the type GL_TEXTURE_CUBE_MAP. They are similar to 2D textures in that they have two dimensions. However, each mipmap level has 6 faces, with each face having the same size as the other faces. The width and height of a cubemap must be the same (ie: cubemaps are squares), but these sizes need not be powers of two.
Array Texture - OpenGL Wiki - The Khronos Group
2019年7月27日 · Cubemap textures can be arrayed, if OpenGL 4.0 or ARB_texture_cube_map_array is available. In a cubemap array texture, each array image is conceptually a cubemap. However, all OpenGL APIs that act on cubemap array textures treat them as being a special case of 2D array textures.
立方体贴图 - LearnOpenGL CN - GitHub Pages
glBindVertexArray(cubeVAO); glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, skyboxTexture); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 36); 编译并运行代码,你将会得到一个像是镜子一样的箱子。 周围的天空盒被完美地反射在箱子上。
texturecubemaparray.cpp - GitHub
* Vulkan Example - Cube map array texture loading and displaying * This sample shows how load and render an cubemap array texture. A single image contains multiple cube maps.
高级OpenGL-06.立方体贴图(Cubemaps) - 简书
2016年7月17日 · 方向向量触碰到立方体表面的一点也就是cubemap的纹理位置,这意味着只要立方体的中心位于原点上(此时位置向量和方向向量相同),我们就可以使用立方体的位置向量来对cubemap进行采样。 然后我们就可以获取所有顶点的纹理坐标,就和立方体上的顶点位置一样。 所获得的结果是一个纹理坐标,通过这个纹理坐标就能获取到cubemap上正确的纹理。 Cubemap和其他纹理一样,所以要创建一个cubemap,在进行任何纹理操作之前,需要生成 …
WebGPU Textures - WebGPU Fundamentals
A “cube” texture is a texture that represents the 6 faces of a cube. Cube textures are often used to draw sky boxes and for reflections and environment maps. We’ll cover that in the article on cube maps. A “2d-array” is an array of 2d textures. You can then choose which texture of the array to access in your shader.
立方体贴图数组 - Unity 手册
立方体贴图数组是一个包含有大小和格式均相同的立方体贴图的数组,GPU 可以将其作为单个纹理资源进行访问。 立方体贴图数组通常用于实现高效的反射探针、光照和阴影系统。 在您的 Unity 项目中,Unity 编辑器将立方体贴图数组表示为纹理资源。 要配置纹理资源的导入设置,您可以使用 Inspector,或使用 TextureImporter API 编写一个脚本。 在 Unity 引擎中,Unity 使用 CubemapArray 类来表示立方体贴图数组。 要在项目中创建立方体贴图数组,必须使用脚本。 …
Unity - Manual: Create a cubemap array
To create a cubemap array in your Project, you must use a script. The following example is an Editor script that creates an instance of the CubemapArray class, populates it with color data, and then saves it to your Project as a Texture Asset.
How to setup texture cube map array? - Khronos Forums
2015年3月17日 · call glTexStorage2D () with a [var]target [/var] parameter of GL_TEXTURE_CUBE_MAP, then call glTexSubImage2D () for each face and mipmap level to provide the texture data. Structurally, cubemap array textures are really just [2D array textures] (https://www.opengl.org/wiki/Array Texture).
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