
directx 13会出现吗? - 知乎
Direct3D 12 回归到了低级编程;它引入了以下这些新的功能,可让你更好地控制游戏和应用的图形元素:用于表示管道总体状态的对象、用于提交工作的命令列表和捆绑,以及用于访问资源的描述符堆和表。 Direct3D 12 中应用的速度和效率更高,但你要负责完成的任务比在 Direct3D 11 中 …
Win12及DX13要来了?微软预告DirectX全新功能 - 快科技
2023年3月21日 · 微软的DirectX(简称DX)是Widows平台的游戏API,现在大家玩的PC游戏绝大多数是基于DX,DX12问世也好几年了,现在要推出新一代的DX13了吗?
When is DirectX 13? - Microsoft Community
2024年6月12日 · there is no word one way or the other one direct X 13 would be introduced. Direct X is a a hardware and software feature set. It is fully backwards compatible and it doesn't matter which features are using as long as they're still supported by windows
DirectX 13 Release Date, Features, Leaks, Rumors [2025]
2025年3月3日 · After not many modifications in DirectX 12 Ultimate, gamers are expecting more from Microsoft. Here is an inside picture of the release dates, leaks & rumors of DirectX 13. What is DirectX?
为何DirectX 12 Ultimate不叫DX13?因为微软不再逼大家换显卡
2020年3月23日 · 仅仅就在Xbox Series X公布细节数天之后,微软就突然公布了全新的“DirectX 12 Ultimate”标准,并宣布其将为统一Xbox与PC体验的最新、最高级别的游戏图形标准。 这意味着,诸如DXR 1.1新版光线追踪、VRS可变着色率、Mesh Shader多线程渲染管线,以及SFS采样反馈流等等,刚刚在Xbox Series X中登场的图形技术很快就将随着Windows 10 2004版的更新,降临到那些已经配备了RTX显卡的PC中来,并进一步成为大量次时代3A大作的技术标准。 很显 …
如何安装最新版本的 DirectX - Microsoft 支持
DirectX 是 Windows 中的一组组件,主要允许软件(尤其是游戏)直接与视频和音频硬件配合使用。 使用 DirectX 的游戏可以更有效地使用硬件内置的多媒体加速器功能,从而改善整体多媒体体验。
[讨论] Win12及DX13要来了?微软预告DirectX全新功能(from …
2023年3月21日 · 微软的DirectX(简称DX)是Widows平台的游戏API,现在大家玩的PC游戏绝大多数是基于DX,DX12问世也好几年了,现在要推出新一代的DX13了吗? 微软最新的暗示给人无限遐想。
Win12及DX13要来了?微软预告DirectX全新功能 - 站长之家
2023年3月21日 · 微软 的 DirectX (简称DX)是Widows平台的 游戏API,现在大家玩的PC游戏绝大多数是基于DX,DX12问世也好几年了,现在要推出新一代的DX13了吗? 微软最新的暗示给人无限遐想。 这几天适逢GDC 2023游戏开发者大会,这是每年一度的游戏技术盛会,很多先进技术都会在这个会议上宣布,今年值得期待的技术之一就是AMD的FSR3,对标DLSS3的。 微软在这次大会上也宣告一些让人期待很高的东西, 他们表示DX团队正在开发全新功能,会在未来几个 …
How to install the latest version of DirectX - Microsoft Support
Describes how to obtain the latest version of DirectX to enable games and multimedia applications on your system.
directx 13会出现吗? - 百度知道
2024年4月11日 · 将DirectX称为12.1或13,并非暗示图形技术的停滞,相反,这象征着光栅化堆料时代的持续深化。 硬件的每一点进步,都会被软件开发者充分利用,技术的进步并非以版本号的跳跃来衡量,而是实实在在地提升着游戏和应用的视觉表现力。
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