
DirectX Raytracing(DXR) 详解 - 知乎 - 知乎专栏
本节介绍使用DXR的一些基本流程和概念,以提供一个直观的理解,具体的API和shader相关的细节,例如一些函数接口,将在后面介绍。 4.1. Initiating raytracing. 和其它两种一等公民的流程类似,例如光栅化通过宿主程序构建一个命令列表,然后通过Draw ()接口开始GPU的管线流程,compute并行计算通过Dispatch ()接口来发起并行计算,DXR通过DispatchRays ()发起光线追踪的管线,DispatchRays ()在GPU中会激发多个 ray generation shader 的调用。 所 …
Direct3D 12 raytracing samples - Code Samples | Microsoft Learn
2025年1月24日 · This collection of samples act as an introduction to DirectX Raytracing (DXR). The samples are divided into tutorials and advanced samples. Each tutorial sample introduces a few new DXR concepts.
我所理解的DirectX Ray Tracing - 知乎 - 知乎专栏
DXR是 DirectX12 里面一个可选的标准,规范GPU中如何实现Ray Tracing。 其目的是 辅助 光栅化(光栅化依旧是渲染主力),在需要的场合实现更真实的光影渲染。
DirectX Raytracing (DXR) Functional Spec | DirectX-Specs
2019年3月25日 · While the fallback layer interface tries to stay faithful to the original DXR API, there are several points of divergence. The primary difference is DXR’s requirement of reading pointers in shaders, primarily at ray dispatch when traversing from a top-level acceleration structure to a bottom-level acceleration structure.
DXR光线追踪学习(1)API和渲染管线 - 知乎 - 知乎专栏
在2018年游戏开发者大会(GDC)上,微软宣布了 DirectX RayTracing (DXR)API,它扩展 DirectX12 增加了原生的 光线追踪 支持。 自从2018年10月的Windows10更新起,这些API运行在所有支持DirectX12的GPU上,要么使用专用硬件加速,要么运行在基于计算 着色器 实现的软件模拟上。 这个功能给DirectX渲染器提供了新的选择,从成熟的、电影般质量的路径追踪到更易使用的混合光线追踪与 光栅化 的方案(ray-raster hybrid),例如用光线追踪技术代替光栅化的阴 …
GitHub - microsoft/DirectX-Graphics-Samples: This repo …
D3D12 Raytracing: This sample demonstrates how DirectX Raytracing (DXR) brings a new level of graphics realism to video games, previously only achievable in the movie industry. In addition to the samples, we are announcing the first DirectX 12 preview release of the MiniEngine.
DirectX Raytracing - Wikipedia
DirectX Raytracing (DXR) is a feature introduced in Microsoft's DirectX 12 that implements ray tracing, for video graphic rendering. DXR was released with the Windows 10 October update (version 1809) on October 10, 2018.
NVIDIA GameWorks DirectX Raytracing (DXR) Tutorials 指南
2024年8月25日 · DXR(DirectX Raytracing) DXR是微软在DirectX 12 API中引入的光线追踪扩展,它允许开发者使用DirectX 12的API来实现光线追踪技术。DXR提供了一种在兼容硬件上实现高质量光线追踪渲染的方法,进一步提升了游戏和...
如何评价微软的 DXR(DirectX Raytracing)? - 知乎
如原文中介绍,dxr的定位和发展路线还是比较清晰,第一步是作为光栅化的一个辅助,用来实现一些光栅化做不到的事情,或者做起来质量很差的事情;第二步是在大量的使用过程中改进gpu光线追踪算法的基础架构,最后才是替代光栅化。
DX12 Raytracing tutorial - Part 1 | NVIDIA Developer
Welcome to Part 1 of the DirectX 12 DXR ray tracing tutorial. The focus of these documents and the provided code is to showcase a basic integration of raytracing within an existing DirectX 12 sample, using the new DXR API. Note that for educational purposes all the code is contained in a very small set of files.