
DX12 Raytracing tutorial - Part 1 | NVIDIA Developer
This post, along with the provided code showcases a basic tutorial on integrating ray tracing within an existing DirectX 12 sample using the new DXR API. You’ll learn how to add ray tracing to an existing application so that the ray tracing and raster paths share the same geometry buffers.
DirectX Raytracing (DXR) Functional Spec | DirectX-Specs
2019年3月25日 · From an API point of view, ray scheduling is built-in functionality. The other tasks in raytracing are a combination of fixed function and fully or partially programmable work: The largest fixed function task is traversing acceleration structures that have been built out of geometry provided by the application, with the goal of efficiently ...
DXR光线追踪学习(1)API和渲染管线 - 知乎 - 知乎专栏
在2018年游戏开发者大会(GDC)上,微软宣布了 DirectX RayTracing (DXR)API,它扩展 DirectX12 增加了原生的 光线追踪 支持。 自从2018年10月的Windows10更新起,这些API运行在所有支持DirectX12的GPU上,要么使用专用硬件加速,要么运行在基于计算 着色器 实现的软件模 …
DirectX Raytracing - PIX on Windows - devblogs.microsoft.com
PIX on Windows includes support for the final DirectX Raytracing (DXR) that’s part of the Windows 10 October 2018 Update (a.k.a. “RS5”). This allows you to debug your raytracing code by capturing and analyzing your DXR applications with the same tools that you would use to capture and analyze your other D3D12 applications.
我所理解的DirectX Ray Tracing - CSDN博客
2021年2月17日 · DXR是DirectX12里面一个可选的标准,规范GPU中如何实现Ray Tracing。其目的是辅助光栅化(光栅化依旧是渲染主力),在需要的场合实现更真实的光影渲染。 图4 基本的DXR流水线,只出现一次TraceRay()调用. 在图4的DXR流水线中,可以看到它所包含的五个Shader(蓝色方框
DirectX Raytracing(DXR) 详解 - 知乎 - 知乎专栏
本节介绍使用DXR的一些基本流程和概念,以提供一个直观的理解,具体的API和shader相关的细节,例如一些函数接口,将在后面介绍。 4.1. Initiating raytracing. 和其它两种一等公民的流程类似,例如光栅化通过宿主程序构建一个命令列表,然后通过Draw ()接口开始GPU的管线流程,compute并行计算通过Dispatch ()接口来发起并行计算,DXR通过DispatchRays ()发起光线追踪的管线,DispatchRays ()在GPU中会激发多个 ray generation shader 的调用。 所 …
我所理解的DirectX Ray Tracing - 知乎 - 知乎专栏
DXR是 DirectX12 里面一个可选的标准,规范GPU中如何实现Ray Tracing。其目的是辅助光栅化(光栅化依旧是渲染主力),在需要的场合实现更真实的光影渲染。 图4 基本的DXR流水线,只出现一次TraceRay()调用. 在图4的DXR流水线中,可以看到它所包含的五个Shader(蓝色 ...
NVIDIA GameWorks DirectX Raytracing (DXR) Tutorials 指南
2024年8月25日 · DXR(DirectX Raytracing) DXR是微软在DirectX 12 API中引入的光线追踪扩展,它允许开发者使用DirectX 12的API来实现光线追踪技术。DXR提供了一种在兼容硬件上实现高质量光线追踪渲染的方法,进一步提升了游戏和...
如何评价DX12光线追踪(DXR)API? - 知乎
一直认为现在的显卡的傻算架构,并不适合处理光线追踪这种全局性强的问题。那它如何在现有的硬件上实现?还是只是个api,实际上现有的硬件并不能(高效率地)支持这套玩意? 得多贵的显卡才算得过来? 但无论如何也是个好事情。
计算机图形学入门:什么是光线追踪?_dxr api-CSDN博客
2021年4月4日 · 在DXR API中一共有五类着色器: Ray Generation Shader:这个Shader负责初始化光线,是整个DXR可编程管线的入口,我们在其中调用TraceRay函数向场景发射一条光线。