
手游超分辨率FSR,GSR小记(unity,unreal) - 知乎 - 知乎专栏
Snapdragon GSR 是 Qualcomm Snapdragon Studios 开发的一种单通道空间感知超分辨率技术,旨在以最佳性能和功耗实现最佳超缩放质量。 支持大多数移动GPU, 晓龙GPU上更好。 (未知,模糊) Snapdragon GSR 在 Adreno 硬件上使用尽可能少的寄存器、纹理样本和算术逻辑单元 (ALU) 指令。 其他放大技术至少对输入图像使用两次传递,这增加了放大过程使用的带宽。
AMD FSR 3.0四款RX 7000系列显卡深度测试,Native AA+帧生成 …
2023年10月11日 · FSR 3.0在两款游戏中的帧数提升. 关于测试数据方面,《不朽者传奇》会提供原生画质、FSR 3质量和FSR 3质量(帧生成)三种数据对比,而《Forspoken》因为有Native AA质量模式,就只对比原生画质、FSR 3质量(帧生成)和Native AA(帧生成)三种。
萌新会遇到的一些常见问题 - 第2页 - 综合交流 VRChat论坛
2022年4月9日 · 首先,在steamvr里面的视频分辨率,这个为目标分辨率,假如说renderScale设置为0.75,steamvr分辨率为2244x2492。那么则实际渲染分辨率将变为1683x1869。然后,呈现将由FSR向上缩放到原分辨率为2244x2492。
FSR3插帧功能并不支持某些老显卡,看来AMD也明白软件算法终究 …
2023年8月26日 · We’ve integrated some latency reduction techniques into FSR 3, but it goes even further than that, as it’s stackable with driver settings: Gamers using AMD Radeon™ RX 7000 Series graphics cards can optionally switch on a new setting in the upcoming AMD Software: Adrenalin edition release.
AMD FSR+光追游戏测试,4K帧数流畅需要6700XT - 什么值得买
2021年7月29日 · 《GodFall》4K截取部分画面,开启FSR性能效果. 反观《GodFall》的FSR画面效果就好很多,FSR极高和高两档几乎可以和原生画面保持一致,并且在边缘画质差别上比《生化危机:村庄》要小,个人推荐使用性价比更高的FSR高,而FSR平衡之后就开始有明显的画质下降。
【AMD】FSR技术的源码编译过程 - CSDN博客
2022年5月27日 · AMD的FSR技术是一种超分辨率游戏图像增强技术,在Github代码托管网站上以GPUopen的身份提供了开源代码和示例程序。 示例程序提供Vulkan版本和DX12版本的可执行文件,仅支持DX11的显卡无法正常运行示例程序。
AMD is Taking Time with Radeon RX 9000 to Optimize Software and FSR 4
2025年1月23日 · AMD is taking its RDNA 4 launch more cautiously than before, as it now faces a significant problem with NVIDIA and its waste portfolio of software optimization and AI-enhanced visualization tools. The FSR 4 introduces a new machine learning (ML) based upscaling component to handle Super Resolution.
关于fsr、dlss、xess一些疑惑... ... - 哔哩哔哩
dlss当时出来的时候,是为了让原本性能不够的显卡(还仅限自家20系N卡)通过降低原生分辨率再算法提升画质清晰度达到欺骗眼球的伪2k、4k分辨率。 这个初衷是好的,另一种方式让一些显卡“性能提升”。 当然也有相当大的目的是为了主推20系以上的显卡好让我这臭打游戏的赶紧掏腰包换显卡。 (事实上我也的确1660ti升了3060去了) 但是,盯着最新的显卡,性能相对处于最前沿的显卡研究最减负的算法,完事还只能最新的40系显卡用,你这是搞鸡毛? 难道,算法也属于 …
DIY从入门到放弃:显卡的业界良心FSR你必须懂 - 百家号
2024年10月7日 · FSR全称为FidelityFX Super Resolution,中文名为超级分辨率锐画技术,是AMD开发的一项先进的超采样抗锯齿技术,旨在提升游戏帧率和画质。 FSR技术的核心思想是通过降低实际渲染分辨率来提升游戏帧率,同时尽可能减少画质的损失。 简单来说,FSR通过渲染一个较低分辨率的图像,然后利用复杂的算法将其放大到目标分辨率,从而在保证画质的前提下显著提高游戏帧率。 FSR1.0主要依赖的空间算法,FSR2.0采用了更为先进的时间算法,FSR 3.1 …
我们在 GitHub 上为全球的游戏开发者创建了 AMD FSR 3 源代码 …
2023年12月15日 · AMD FreeSync ™(游戏智能显示)和Adaptive Sync(自适应同步)是可变刷新率(VRR)技术的两种形式,能有效解决游戏卡顿、画面抖动和撕裂,实现流畅、自然的效果。 具体是通过游戏以特定的方式将要显示的图像表面传输给图形驱动程序,来避免显示器上出现画面撕裂的情况。 FSR 3 会尽量减少帧之间的变化,同时允许游戏通过回调的方式进行的任何额外 UI 渲染的工作。 这样就能保证VRR的良好表现,如下所示: 调步控制不当时会造成一些问题, …