
OC的核心设置+原理 - 哔哩哔哩
Apr 11, 2023 · 核心. 1 路径追踪: 根据真实世界的光线来计算ao,不会死黑. dl:直接照明-最普通-环境吸收发黑 pmc:强化版pt. 2 最大采样-越大越清晰,噪点也越少,但太大没必要! 也是左下角渲染总进度) 测试预览 500 、渲染导出1600、欢乐版无降噪2600. 3 焦散模糊0.3 4 gi修减-调10 (全局光照的程度,反射次数的 ...
OC渲染设置各属性参数解析 - 简书
Apr 3, 2020 · 在OC中,自适应采样禁止对已达到指定噪点水平的像素进行采样。通过自适应采样,OC能够停止渲染不再需要渲染的区域,从而释放更多的gpu能量来渲染仍然需要渲染的像素。
OC渲染器设置 - 知乎 - 知乎专栏
Pathtracing(路径追踪)比Direct Lighting(直接照明)多了Caustic blur(焦散模糊)和GI clamp(GI全局光照 修剪)两项,少了AO Distance(AO距离)一项。 (#焦散俗称水光,波光粼粼即指焦散现象;当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,而 ...
Octane的焦散效果不会做?看完就明白了 - 知乎 - 知乎专栏
大家可以看到出现了漂亮的焦散效果,但是也有很多噪点,不过在新版的OC中可以打开 AI denosier 来解决这个问题。 接下来使用AI降噪把噪点去掉。 在渲染设置中的Denoising选项卡中勾选“Enable denosing”(使用降噪)。
什么是GI?渲染中的GI是指什么? - 知乎 - 知乎专栏
Jan 21, 2022 · GI:就是Indirect Illumination的缩写,中文就是“ 间接照明”。 一般现在渲染器在全局光的选项里都有此项。 举个具象的例子:有平行的左右各两个面,一盏射灯照射在右边的面,不开启GI,左边的面是不被照亮的;如果…
53个octane OC渲染器的实操设置要点,都是干货!收藏
Feb 3, 2022 · 降低GI修剪的数值,它会修剪场景里全局光照光线的反弹。如果不想修改GI修剪,可以降低oc设置-摄像机成像-噪点移除的数值,它通过模糊部分图像来移除噪点,所以参数过低场景也会变模糊不好看,建议每次调整以0.01的幅度来移除噪点。
oc渲染器初始参数怎么设置?oc渲染器初始参数怎么弄 - 哔哩哔哩
对于产品展示、建筑设计以及室内布局渲染来说,OC渲染器都能表现出优异的性能。下面,我们将介绍新手如何进行OC渲染器的基本初始设置,以便顺利开始他们的渲染之旅! oc渲染器初始参数设置图. 内核:路径追踪. 最大采样:500~800,新手渲染练习速度比较快。
oc怎么去除场景中的光斑?渲染有光斑光点 - 苦七君
Jan 20, 2021 · 在oc核心设置里面,把GI修剪(GI clamp)数值改小,或者直接改成1。 还不行就提高采样,或者修改材质,场景中有自发光材质,凹凸材质,会比较容易出现这些光斑。
关于Octane渲染器的这些核心设置您了解多少呢? - 哔哩哔哩
Jan 20, 2022 · GI模式: 1. GI none:只有光和太阳工作,没有阴影. 2. GI Ao:使用Ao效果,会有全局照明,但没有颜色溢出。 3.GI diffuse:如果质量在GI、Ao和Pt之间,这种模式不会产生焦散. GI是global illumination(全局照明)的缩写,翻译过来就是global illumination(全局照明)。
OC渲染器简介 — 渲染设置 – sumi的小站
Jun 15, 2018 · GI_AMBIENT_OCCLUSION:环境吸收,计算物体之间的距离来产生间接照明效果,但是不会产生Color bleeding(溢色)。 溢色指的是物体颜色会随着间接照明反射到周围的物体上,也就是物体之间不会有颜色交互。