
edvakf/MMD.js: MikuMikuDance on WebGL - GitHub
MMDAgent project <www.mmdagent.jp/> and MikuMikuStudio project <sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/> for high quality open source MMD clones. (I did not …
mmd.js/readme.md at master · p01/mmd.js - GitHub
mmd.js is a standalone minimalist Markdown parser written in ~815 bytes of JavaScript. All the cool kids use Markdown. If you are not familiar with it already, have a look at the original Markdown syntax. Check the source code of this page, …
mmd.js 使用教程 - CSDN博客
2024年8月19日 · mmd.js 是一个独立的、极简的 Markdown 解析器,由 JavaScript 编写,代码大小约为 815 字节。 它旨在提供一个轻量级的解决方案,用于在网页中解析和显示 Markdown 内容。 Markdown 是一种轻量级标记语言,广泛用于内容创作,因其简洁的语法和易读性而受到欢迎。 首先,你需要将 mmd.js 项目克隆到本地: 在你的 HTML 文件中引入 mmd.js 文件: 然后,你可以使用以下代码来解析 Markdown 内容: const markdownText = "# 标题\n\n这是一个段落。 "; …
探索 MMD.js:一款轻量级的 3D 模型展示库 - CSDN博客
MMD.js 是一个轻量级的 JavaScript 库,用于在 Web 端展示 3D 模型。 它使用 WebGL 技术进行渲染,并且可以导入各种 3D 模型格式。 该项目由 edvakf 开发并维护,提供了简单易用的 API,让开发者能够轻松地将 3D 模型集成到网页中。
用JS去读取【MMD】中vmd文件的那些事 - 知乎 - 知乎专栏
未来能用js编写的软件,都会用js编写 MikuMikuDance,简称MMD,如果是b站用户的话,应该都看到过一个专门的mmd分区,里面是各类舞蹈视频,这个是早期(真的很久了)给v家角色制作舞蹈动画的一个软件,当然除了v家6人以外,崩坏3,元神各类角色相关的宅舞投稿都有
Three.js 导入 MMD 模型初始化场景,摄像机,渲染器,光照等,然后我们使用 MMDLoader 加载 MMD …
2022年12月13日 · 在 three.js 中可以使用 MMDLoader 加载适用于 MMD 的文件(.pmx,.vmd 等),如果只要加载一个静态的模型,可以使用 new MMDLoader ().load 方法,加载带动作的模型则可以使用 loadWithAnimation 方法。 两者都需要在回调函数中将模型的 mesh 添加到场景中。 也可以单独使用 loadAnimation 加载动画,这里用来加载相机的动画。 当相机绑定上动画后,在每次渲染时都会根据动画的内容更新相机的位置,角度等,但此时你仍然可以给相机绑定控制器,通 …
推荐开源项目:mmd.js - 轻量级Markdown解析器 - CSDN博客
2024年5月27日 · mmd.js 是一个仅约815字节大小的JavaScript库,专为简洁高效的Markdown解析而设计。该项目的目标是提供一个小型但实用的工具,让网页开发者能够在他们的应用中轻松地处理Markdown文本。
GitHub - p01/mmd.js: mmd.js is an itsy bitsy standalone …
mmd.js is a standalone minimalist Markdown parser written in ~815 bytes of JavaScript. All the cool kids use Markdown. If you are not familiar with it already, have a look at the original Markdown syntax .
MMD Viewer with WebGL - Takahiro
load motion generate a video Light Strength . Thanks to MMD Miku Miku Dance; Models Miku and other vocaloids
THREEJS使用MMD首先,我们先初始化场景,摄像机,渲染器,光 …
2022年8月30日 · 首先,我们先初始化场景,摄像机,渲染器,光照,轨道控制器等,然后我们使用mmdloader加载mmd模型,我们需要一个模型的路径和他的动作路径,还需要一个处理mmd的MMDAnimationHelpe