
OpenGL - The Industry Standard for High Performance Graphics
After missing their original target of transitioning to Intel Gallium3D by default for Mesa 19.3 as the preferred OpenGL Linux driver on Intel graphics hardware, this milestone has now been reached for Mesa 20.0. The Khronos Group announces the …
OpenGL - NVIDIA Developer
Originally developed by Silicon Graphics in the early '90s, OpenGL® has become the most widely-used open graphics standard in the world. NVIDIA supports OpenGL and a complete set of OpenGL extensions, designed to give you maximum performance on our GPUs.
一篇搞懂什么是OpenGL,并基础画图(含代码) - CSDN博客
2023年12月23日 · OpenGL 是一个跨平台的图形渲染 API,可以在多种操作系统上运行,包括 Windows 、Linux 和 macOS。 OpenGL 可以运行在各种图形 硬件 上,并且支持多种编程语言,如C++、Python等。 DirectX 是由 Microsoft 开发的,主要用于 Windows 平台。 因此,它是 Windows 游戏开发的首选 API。 由于其与 Windows 平台的深度集成,DirectX 在与 Windows 系统的协同工作和 性能优化 方面可能会更好。 DirectX 不仅包括图形渲染功能,还包括音频、输 …
OpenGL - Wikipedia
OpenGL (Open Graphics Library[4]) is a cross-language, cross-platform application programming interface (API) for rendering 2D and 3D vector graphics. The API is typically used to interact with a graphics processing unit (GPU), to achieve hardware-accelerated rendering.
20分钟让你了解OpenGL——OpenGL全流程详细解读 - 知乎
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计,去除了许多不必要和性能较低的API接口。 本文介绍的OpenGL版本是基于OpenGL ES 3.0的。 这也是目前覆盖率最高的OpenGL版本,被广泛运用在各种终端设备上。 在应用程序调用任何OpenGL的指令之前,需要安排首先创建一个OpenGL的上下文。 这个上下文是一个非常庞大的状态机,保存了OpenGL中的各种状态,这也是OpenGL指 …
OpenGL - 维基百科,自由的百科全书
OpenGL (英語: Open Graphics Library,譯名: 開放圖形庫 或者“開放式圖形庫”),是用於 渲染 2D 、 3D 矢量圖形 的跨 語言 、 跨平台 的 應用程序編程接口 (API)。 這個接口由近350個不同的函數调用組成,用來從簡單的圖形位元繪製複雜的三維景象。 而另一种程式介面系统是仅用于 Microsoft Windows 上的 Direct3D。 OpenGL常用於 CAD 、 虛擬實境 、科學視覺化程式和 電子遊戲開發。 OpenGL的高效實現(利用图形加速硬件)存在于 Windows,部分 UNIX 平台和 …
OpenGL初学者入门——学习指南【共 9 篇文章】 - CSDN博客
2021年11月10日 · "这篇教程是针对 初学者 的 OpenGL入门,旨在引导读者从传统的图形库过渡到现代的 OpenGL,介绍如何编写第一个 OpenGL 程序,并简要概述了 OpenGL 的优势和用途。 " 在 计算机图形学 领域, OpenGL 是一种广泛应用的图形应用程序... 通过文档、教程、实践项目等途径逐步掌握 OpenGL 编程的核心概念、流程和技巧,能为 初学者 建立起坚实的基础,从而能够进一步探索 OpenGL 更高级的特性,应对复杂三维图形渲染的需求。 在 学习 过程中,不断尝 …
主页 - LearnOpenGL CN
无论你学习OpenGL是为了学业,找工作,或仅仅是因为兴趣,这个网站都将能够教会你 现代 (Core-profile) OpenGL从基础,中级,到高级的知识。 LearnOpenGL的目标是使用易于理解的形式,使用清晰的例子,展现现代OpenGL的所有知识点,并与此同时为你以后的学习提供有用的参考。 如果您喜欢这个系列教程的话,不妨向Joey de Vries的 Paypal 进行捐赠,支持一下作者,让这个教程能够持续完善并更新。 为什么要阅读这些教程呢? 在互联网上,有关学习OpenGL …
OpenGL - 《LearnOpenGL 中文版 - OpenGL 学习》 - 极客文档
2022年6月4日 · 现今,更高版本的OpenGL已经发布(写作时最新版本为4.5),你可能会问:既然OpenGL 4.5 都出来了,为什么我们还要学习OpenGL 3.3? 答案很简单,所有OpenGL的更高的版本都是在3.3的基础上,引入了额外的功能,并没有改动核心架构。 新版本只是引入了一些更有效率或更有用的方式去完成同样的功能。 因此,所有的概念和技术在现代OpenGL版本里都保持一致。 当你的经验足够,你可以轻松使用来自更高版本OpenGL的新特性。 !!! attention. 当使用新 …
OpenCL™、OpenGL® 和 Vulkan® 兼容包 - Windows官方下载 | 微 …
此兼容包允许更多常用的 OpenCL™、OpenGL® 和 Vulkan® 应用在默认未安装这些硬件驱动程序的 Windows 10 或 Windows 11 电脑上运行。如果安装了 DirectX 12 驱动程序,则受支持的应用将通过硬件加速运行,以提高性能。此程序包支持使用 OpenCL 版本 3.0 及更早版本、OpenGL 版本 3.3 及更早版本以及 Vulkan 版本 1.2 ...