
GitHub - Alan-Leo-Wong/PCB-BVH
Fast, high-quality, multithreaded mini-tree BVH builder inspired by "Rapid Bounding Volume Hierarchy Generation using Mini Trees", by P. Ganestam et al., Reinsertion optimizer based on "Parallel Reinsertion for Bounding Volume Hierarchy Optimization", by D. Meister and J. Bittner,
XHXMath/PCB-BVH - GitHub
Fast, high-quality, multithreaded mini-tree BVH builder inspired by "Rapid Bounding Volume Hierarchy Generation using Mini Trees", by P. Ganestam et al., Reinsertion optimizer based on "Parallel Reinsertion for Bounding Volume Hierarchy Optimization", by D. Meister and J. Bittner,
游戏场景管理中BVH相比八叉树有什么优劣? - 知乎
2016年7月26日 · bvh实现起来比八叉树稍微麻烦一点,八叉树只需要知道场景的大小和模型的精度就能进行分割,然后将模型一个个塞进去即可,而bvh需要了解全部的模型信息才能进行下一步分割。
性能提升-BVH层次包围体 - opencascade - 博客园
2023年8月16日 · 层次包围体技术 (BVH) 指的是将所有包围体分层逐次地再次包围,获得一个更大的包围体,直到包围住所有物体。 实际上,它是一个树形结构,因此可以仿照树的结构,将两个或三个小的包围体包围成一个更大的包围体,以此类推。 BVH是一种以物体BV为基础进行划分的结构。 它由根节点、内部节点和叶子节点组成。 其中叶子节点存放物体,每个非叶子节点都有包围体,父节点可以把子节点包围起来。 每个非叶子节点的包围体大小,是它所包含的所有物体 …
图解光线追踪进阶(二)BVH(The Next Week) - 知乎专栏
BVH节点 类. 一个BVH节点也是一个hittable的子类。它是一个容器,用来包含其他的物体,它可以用来判断一个射线是否以自己相交。我们仅使用一个BVH节点类来实现BVH层次结构,可以通过传一个BVH的根节点来访问整棵BVH树形结构:
4.3 BVH - 知乎 - 知乎专栏
BVH是一种基于primitive细分的射线相交加速方法,该方法将primitive划分为一个不相交集的层次结构。 (相比之下,空间细分通常将空间划分为一个不相交集的层次结构。
BVH | HLBVH建树方法 | Blurred code
2024年12月7日 · HLBVH为什么快: 普通BVH建树是自顶向下,必须要知道上一层的bounds大小才能继续建树。 而HLBVH通过莫顿编码可以快速的划分不同Primitives到不同的cluster,这样允许并行独立的处理不同cluster,然后再合并成BVH.
BVH | Naive和SAH建树方法 | Blurred code
2024年11月30日 · Cache友好的BVH: 树状结构转数组. BVH遍历的时候经常需要从父节点遍历到很深的子节点,一个简单的优化就是把树状结构转到Flatten的数组中,这样可以减少Cache Miss。 这个题也是Leetcode的常见题了。 LeetCode的常客了.. 二叉树转数组表示(前序遍历) 144. 二叉树 …
bvh文件,人体骨骼重定向 - CSDN博客
2024年3月1日 · bvh格式文件中,通过树形层次结构来表示人体的骨骼系统,每一帧数据记录了各个骨骼关节的位置和旋转信息,允许创建逼真的骨骼动画。 bvh格式文件主要分为两部分:hierarchy(层级结构)和motion(运动数据)。 在...
开源项目 BVH 使用教程 - CSDN博客
2024年8月10日 · BVH(Bounding Volume Hierarchy)是一个现代的C++17纯标题BVH库,已针对光线跟踪进行了优化。 该库提供了遍历和构造例程,支持不同的原始类型。 BVH仅保存节点,不保存原始数据,没有使用特定于硬件或平台的内部函数,并行化是使用OpenMP完成的。