
Let’s Talk RTS User Interface, Part 1 - Wayward Strategy
2015年5月4日 · A game’s HUD is one of the most basic and most heavily utilized sources of information to the player in a real-time strategy game – many an RTS has been accused of forcing its players to ‘play the UI’ instead of being more free, as in genres like shooters, to interact mostly with the game’s world and environment.
虚幻引擎4:RTS游戏Demo制作的十大基础技术分享 - 哔哩哔哩
2020年9月4日 · ATMHRC 老师就曾使用经典的方体空间扫描来完成检测,EPIC商城也有不少Demo使用HUD的. 这个API来实现二维空间的对三位空间的矩形检测。 但是,我们是以RA2为模板来考虑这个问题的。 矩形空间扫面的原理是利用鼠标点击事件记录的两个平面位置,转化为三维空间的位置并获取其对应的方向,构造射线检测地面,从而绘制一个矩形检测区域。 这种检测手段对于在平坦地面上的单位是可以实现高精度检测的,但是对于飞行器会产生明显的精度丢失,飞 …
Unity实战 RTS3D即时战略游戏开发 (八) HUD的使用 小地图显示
2016年12月8日 · 现在我们的每个玩家都会追踪他们在游戏中所拥有的活动单位,不过现在小地图会显示所有的游戏单位,但我们只想看到一定范围内的单位,而且时刻检测所有敌对单位是否在可见范围比较消耗性能,所有我们要使用比较少耗性能的方式,我们在HUd文件夹下创建 ...
Unity实战 RTS3D即时战略游戏开发 (七): HUD的使用 小地图显示
2017年6月3日 · 这是RTS3D即时战略游戏开发系列的第七篇文章,从这开始要介绍的是处理HUD的显示与隐藏这方面的新内容,本篇是其中关于HUD的小地图显示。 首先我们找到在第一章所提供的下载链接中找到Resources—》Content3中找到HUD.Unitypackage包,把它导入到我们的 …
【UE4 RTS】10-RTS HUD Setup_uehtrs-CSDN博客
2023年8月11日 · 新建一个名为“Widgets”的 文件夹. 2. 打开玩家 控制器 “RTS_PlayerController_BP”,在宏“ReferenceCast”中添加如下节点来获取游戏状态的引用。 此时运行游戏已经能够看到控件显示到视口上。 文章浏览阅读573次。 本篇博文主要制作了一个控件蓝图界面,用于显示当前的游戏时间_uehtrs.
虚幻4 RTS游戏_Zhichao_97的博客-CSDN博客
2023年8月17日 · 本篇实现了将游戏状态中的游戏时间和游戏日期通过蓝图接口的方式传递给控件蓝图,并且正确显示,另外还实现了控件蓝图界面上切换12小时和24小时制的游戏时间显示 …
Implementing a RTS HUD - Epic Developer Community Forums
2015年4月4日 · I’ve been working a simple RTS game (sort of like Age of Empires) but I have a doubt about how I should implement the HUD. As you know there’s the edge pan and unit selection (which I’ve implemented in a HUD), but then you have another HUD depending on the unit you have selected.
2.10 RTS HUD Setup [UE 4 - RTS Tutorial] - YouTube
2019年3月7日 · Welcome to the 10th lesson in creating a Real Time Strategy Game in #UnrealEngine. This video in our #Unreal #RTS series covers setting up our user interface/HUD (for time). ...more
【UE4 RTS】10-RTS HUD Setup - ppmy.cn
步骤 1. 新建一个名为“Widgets”的文件夹 在该文件夹中新建一个控件蓝图,命名为“GameTime_HUD” 打开“GameTime_HUD”,添加如下控件 2. 打开玩家控制器“RTS_PlayerController_BP”,在宏“ReferenceCast”中添加如下节点来获取游戏状态的引用。 新建一个宏,命名为 ...
2.11 RTS HUD functionality Part 1 [UE 4 - RTS Tutorial]
2019年3月11日 · This video in our #Unreal #RTS series covers setting up functionality in our HUD (time and clock). The second video (to be up loaded roughly 1 to 2 hours after this one) will cover the game...
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