
Simple DirectMedia Layer - Homepage
Simple DirectMedia Layer is a cross-platform development library designed to provide low level access to audio, keyboard, mouse, joystick, and graphics hardware via OpenGL and Direct3D. It is used by video playback software, emulators, and popular games including Valve 's award winning catalog and many Humble Bundle games.
求详解SDA,SCL,RX,TX的关系说明 - CSDN社区
May 27, 2017 · rx,tx这在串口、并口通讯里看到比较多,比如uart、modem,它们一个发数据、一个接收数据,另外还要clk时钟配合。 同楼上, 补充是I2C中SCL为时钟信号,SDA为双向数据通道。 串口中TX为发送,RX为接收,所以串口通讯两个单片机之间TX接RX,RX接TX。 SPI中CLK是时钟,MISO就是主设备读,从设备写。 MOSI就是主设备写,从设备读。 通信有很多协议,就像人交流一样有很多语言,英语,汉语日语什么的 I2C有两条线, SDA, SCL UART三条 …
SDL Guide 中文译版 - DoubleLi - 博客园
May 29, 2014 · SDL 为方便制作能跨跃Linux、BSD、MacOS、Win32和BeOS平台,使用本地高性能媒体接口,并且让您可以只需使用一份源代码级API而设计。 SDL 是相当低层的API,但使用它可以让你以极大的灵活性写出完全跨平台的程序。 SDL doc项目即要重新编写 SDL 文档并同步更新。 项目组有使用 SDL 的志愿者组成。 最新版本可在 http://sdldoc.sourceforge.net 下载. Sam Lantinga, slouken@lib sdl.org. Martin Donlon, [email protected]. Mattias Engdeg?rd. Julian …
Tx/Rx vs. SCL/SDA - Networking, Protocols, and Devices - Arduino Forum
Jun 25, 2020 · On Arduino Uno, pins D0/D1 and D16/D17, there are two communications protocols, Tx/Rx and SCL/SDA. What is the difference between them, and why have two protocols on board?
RX、TX和SCL和SDA区别 - CSDN文库
Jan 30, 2024 · RX、TX、SCL和SDA是常见的通信接口引脚或信号线,它们在不同的通信协议中有不同的作用和含义。 RX(Receive)和TX(Transmit)是串行通信接口中常见的引脚。
第一话: SDL2环境搭建与基础概念-CSDN博客
Nov 2, 2024 · SDL2(Simple DirectMedia Layer 2)是一个跨平台的多媒体库。 它提供了对音频、键盘、鼠标、游戏控制器和图形硬件(通过 OpenGL、Vulkan 等)的低级访问接口,主要用于开发游戏和其他交互式多媒体应用程序。 SDL(Simple DirectMedia Layer)最初是为了方便游戏开发而设计的跨平台多媒体库。 它经历了多个版本的发展,SDL2在功能和性能上有了显著提升。 它旨在为开发者提供一种简单且统一的方式来访问计算机的音频、视频、输入设备等硬件资源,从 …
SDL3 入门(1):Hello, SDL3!-CSDN博客
Dec 14, 2024 · SDL (Simple DirectMedia Layer) 是一个开源跨平台开发库,设计目标是提供对音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形硬件的低级访问,主要用于视频渲染和游戏开发。
SDL - Arch Linux 中文维基
SDL (Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台软件开发库,旨在为计算机多媒体硬件组件提供一个硬件抽象层。 软件开发者可用它编写高性能计算机游戏和其他多媒体应用程序。
SDL 详解 - CSDN博客
Mar 27, 2024 · SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个 跨平台开发 库,旨在通过 OpenGL 和 Direct3D 提供对音频、键盘、鼠标、游戏杆和图形硬件的低级访问。 它被视频播放软件、模拟器和流行游戏使用。 SDL 是用 C 编写的,在本机上与 C++ 一起使用,并且有适用于其他几种语言的绑定,包括 C# 和 Python。 SDL 正式支持 Windows 、Mac OS X、Linux、iOS 和Android。 可以在 源代码 中找到对其他平台的支持。 SDL 2.0 在zlib 许可下分发。 此许可证允许您在任何软件 …
C语言+SDL2 图形化编程 - 水郁 - 博客园
Jun 2, 2016 · 我们的系统运行SDL 2的应用程序时,要能够找到dll文件,我们从C盘的SDL的lib的x86中复制SDL2.dll,放在我们工程的vcxproj文件所在的位置。 按ctrl+shift+A,选择cpp文件,命名的地方改为.c后缀. 复制以下代码. SDL_Window* window = NULL; //窗口的表面 . SDL_Surface* screenSurface = NULL; //初始化SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) <0) { exit(-1); } //创建窗口 .
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