
关于两款SLG的UI设计对比 - 知乎 - 知乎专栏
对比来说,因为采用已经有市场验证的ui风格, 三国志战略版 在ui画风上会更吸引当代的玩家以及前期的游戏节奏搭配着阵列式的战斗方式,更加能留住玩家。但是到了中后期,氪金玩家和非r或者是小r的差距会变得异常的大,尽管游戏也挖了一些武将战法的 ...
【SLG×UX】策略游戏交互设计思考 - lemooui.com
《率土之滨》2015年上线的三国题材SLG,以沙盘连地玩法为核心策略机制,策略度较高,相比的市面上的其他SLG,率土属于极端硬核化,社会化的游戏,目标玩家受众定位较高。 2019年上线的《三国志战略版》,沿用光荣的IP,核心玩法规则做了适当的简化,就好比当年DOTA霸占MOBA的时候,LOL的定位一样。 玩法下沉之后的《三国志战略版》势必会吸引更多的泛玩家群体。 参考moba游戏的三次下沉,可能率土like还有一次下沉机会。
从零开始做一个SLG游戏(四):UI系统之主界面搭建_slg放置建 …
2021年9月15日 · 深思熟虑后,觉得现在比较合适的一个入手点是ui部分,利用ui部分可以将整个游戏的流程搭建起来。 先简单整理了一下,最终结果主要有哪些UI: 我们可以看到,这个游戏的UI还是很简单的,UI的层次也只有两层。
Unity手游实战:从0开始SLG——UI框架实现(1-7章)完结 - 知乎
2020年7月9日 · 侑虎是Unity开发领域内的一家专业做优化和技术扶持的公司,提供了技术交流的平台。 以问答,精品技术文章以及学堂的系列文章对行业进行滋补。 同时也提供了免费的/付费的,深度的,本地的/线上的,手动的/自动化的 性能优化 服务,是非常了不起的技术公司。 本次UI系列收录在侑虎学堂,知乎就不会再单独放出了,但这不会影响我后面的系列文章,下一个阶段我们会聊一聊TextMeshPro这个系. 记录游戏开发中碰到的各种问题,解决思路和方法,以及项目 …
揭秘SLG游戏UI设计:如何打造沉浸式游戏体验? - 云原生实践
2024年12月30日 · 本文将深入探讨SLG游戏UI设计的关键要素,以及如何通过精心设计的UI打造沉浸式游戏体验。 1. 简洁明了的UI设计能够帮助玩家快速理解游戏机制,减少学习成本。 在SLG游戏中,复杂的策略和操作往往需要直观的UI来辅助。 2. 逻辑清晰. UI布局应遵循一定的逻辑顺序,使玩家能够轻松找到所需功能。 在SLG游戏中,清晰的逻辑关系有助于玩家更好地规划战略。 3. 兼顾美观与实用性. UI设计既要美观大方,又要满足实用性。 在SLG游戏中,美观的UI能够提 …
SLG游戏交互设计规范 - 站酷ZCOOL
SLG游戏交互设计规范,最近疫情爆发在家闲暇无事为项目做一个阶段性沉淀,主要是针对我们项目(SLG类型)游戏交互实战中的一些沉淀,虽然都是细微的问题,但是我们也尽量给RD一个配置的规范,站酷聚集了1800万设计师、摄影师、插画师、艺术家、创意人,设计创意群体中具有较高的影 …
Unity手游实战:从0开始SLG——UI框架篇(一)各种UI框架模型 …
基于很多的原因,软件ui框架开始分化为m-v-c的模式。 M层专注于数据处理, V层专注实现的专注于表现,柱状图,饼状图、表格按你意愿。 一个典型的MVC的框架可以这么表示:
从零开始做一个SLG游戏(六):UI系统扩展 - CSDN博客
2021年9月15日 · 本文介绍了如何扩展UI系统,通过确认框功能实现信息传递和方法委托,创建UIEvent类保存类型、操作和消息。 实例展示了从StartUI到TestAboveUI的UI切换与确认框的交互,以及如何在不同UI间传递和执行特定操作。 现在UI系统已经有了最为基本的打开和关闭的功能了,接下来需要对UI系统进行一个小小的扩展。 继续以确认框作为例子:确认框这种形式在不同的地方都会使用到。 比如上一篇文章中提到的科技树功能,每点一个科技,都会有一个对应的确 …
【SLG】游戏UI界面设计参考-花瓣网|陪你做生活的设计师 | 一梦江 …
维维阿姨的【SLG】游戏UI界面设计参考画板,收入1089个采集,被127个人关注。
从零开始做一个SLG游戏(四)UI系统 (上) - 知乎
深思熟虑后,觉得现在比较合适的一个入手点是ui部分,利用ui部分可以将整个游戏的流程搭建起来。 先简单整理了一下,最终结果主要有哪些UI: 我们可以看到,这个游戏的UI还是很简单的,UI的层次也只有两层。