
【万字长文2!SMPL工作详述(理论与代码)】 - 知乎专栏
2025年3月10日 · 渲染和可视化, 主要用在demo中。需要三种参数:pose,shape,camera。如果只是想看SMPL姿态,只需要pose和shape参数就够了;如果想将其显示在图像上,则还需要cam参数和对应的图像img。 简单输出SMPL的mesh模型.obj格式:只使用使用pose和shape参数
SMPL 模型使用教程 - CSDN博客
2024年8月8日 · SMPL(Skinned Multi-Person Linear Model)是一种基于皮肤权重和混合形状的三维人体模型,它从数千个三维人体扫描数据中学习得出。 该模型可以用于人体姿态和形状的建模,适用于动画、游戏开发以及人体运动分析等领域。 SMPL 提供了 Python、Maya 和 Unity 等不同环境下的接口和工具。 2. 项目快速启动. 首先,你需要克隆 SMPL 的 GitHub 仓库: 安装依赖项(假设你已经安装了 Python 和 pip): 接下来,你可以运行提供的示例代码来加载和使用 …
SMPL模型介绍及使用 - EverNorif
2024年12月19日 · SMPL (Skinned Multi-Person Linear Model)是一种裸体的,基于顶点的人体Mesh模型,它能够精确的表示人体的不同形状和姿态。 SMPL模型首先提供了一个平均模版作为初始化的人体mesh,然后通过不同的参数 对这个模板进行调整,以适应不同形状和姿态: 轴角表达式:记录了旋转轴以及旋转角度信息,一般来说是四元组,分别表示旋转轴和旋转角度,这里使用的是三元数表示。 ,旋转轴是其对应的单位向量,旋转大小是. SMPL模型中的基础模版记做,其 …
SMPL:通过形状和姿态参数,精准还原3D人体形态,兼容动画与游戏渲染!_smpl…
2024年12月20日 · SMPL 模型(Skinned Multi-Person Linear model)可以想象成一个“人体建模的魔术师”,它能把复杂的人体几何形状和动态动作转化为一组数学方程。 我们可以用图3来理解这个魔术师的工作原理。
smpl、smplx、coco等骨架(skeleton)系统 - 知乎 - 知乎专栏
agora数据集中包含3d骨架,使用的是smplx的骨架系统,有127个关键点。 不包括JOINT_NAMES最后的Face contour (17个joints)部分的关键点。 以下连接了body部分,以及左右手,包括手指末端的vertex。 smpl系相关的内容可以查询以下链接,比如:如何只获取smplx中的人头或人手? [ 0, 1 ], [ 0, 2 ],
虚拟人(SMPL) CVPR 教程专项一:SMPL的介绍、历史与基础
smpl函数定义了一组数学函数来实现这个算法,具体来说,计算平均体态后,通过建模参数模型偏离目标网格的偏离量,来更好的匹配点并学习模型。 下图概念化介绍了这个方法。
论文超详细精读:SMPL: A Skinned Multi-Person Linear Model
2022年10月8日 · SMPL是马普所提出的经典人体模型,目前已成为姿态估计、人体重建等领域必不可少的基础先验。SMPL基于蒙皮和BlendShape实现,从数千个三维人体扫描结果得来,后通过PCA统计学习得来。前者决定人体的高矮胖瘦身材比例等,后者决定人体具体姿态。
将smpl、smplh、smplx模型按不同身体部位以不同的颜色进行渲 …
2024年9月30日 · meshcapade.wiki 详细定义了SMPL、SMPLH、STAR、SMPLX、SUPR模型身体部位分割的信息,其中. 上面的json为每一个身体部位所对应的模型中的顶点索引id。 另外还详细介绍了每一个模型的骨架,具体如下所示. 根据1.1节中的信息,拿到了每一个身体部位与顶点id的对应关系,我们就可以根据身体部位的语义信息为每一个顶点指定颜色, 渲染模型需要安装以下库: 渲染具体代码如下, visualize_body_part_segmentation.py. SMPLX_NEUTRAL.npz 模型的 …
想弄懂SMPL模型该如何学习? - 知乎
2018年8月26日 · SMPL是一个可微分的模型,参数规范所以被广泛应用(SMPL在发布时,就已经可以支持很多工业应用软件)。SMPL之外,还有DMPL(能够模拟soft tissue),SMPL+H (body+hand), SMPL-x(body, hand and face),等等。此外,SMPL支持软组织动力学。
人体动作捕捉与SMPL模型 (mocap and SMPL model) - 知乎
2020年7月5日 · 人体动作捕捉(motion capture,以下简称mocap),我们在这个任务里面的目标是通过传感器(可以是RGB摄像头,深度摄像头或者光学标记,3D扫描仪)对人体的一段时间的某个动作进行捕捉,从而可以实现三维的人物建模。 注意到这里的“动作”一词有时候也可以用“姿态(pose)”一词描述, 在具体的表现形式上可以有以下若干种形式(也就是我们应该如何去表示某个动作的方法): 通过人体关节点表示,如Fig 1的第二张图所示。 通过人体铰链结构表示, …