
人体动作捕捉与SMPL模型 (mocap and SMPL model) - 知乎
2020年7月5日 · SMPL模型设定的基模版 \bar{\mathbf{T}} 是通过统计大量的真实人体mesh,得到的均值形状。通过对主要形状成分(Principal Shape Components)或者称之为端点偏移(Vertex Deviations)进行线性组合,并且在基模版上进行叠加,我们就形成了静默姿态的mesh。
SMPL、SMPL-x模型 - 知乎 - 知乎专栏
SMPL(Skinned Multi-Person Linear Model)是一种裸体的,基于顶点的人体三维模型,能够精确地表示人体的不同形状和姿态。 找了很多文章,这篇是写的最简洁易懂的!
SMPL
SMPL is a realistic 3D model of the human body that is based on skinning and blend shapes and is learned from thousands of 3D body scans. This site provides resources to learn about SMPL, including example FBX files with animated SMPL models, and code for using SMPL in Python, Maya and Unity.
【万字长文2!SMPL工作详述(理论与代码)】 - 知乎专栏
2025年3月10日 · SMPL还训练了一个关节回归矩阵 \mathcal{J} ,可以从生成的人体mesh映射得到24个人体关节点坐标 (x,y,z) ,所以基于SMPL的方法通过 \mathcal{J} 得到关节点坐标和3Dpose的方法对比,例如评价指标MPJPE,所以这也是3D HPE的分类之一。
XingqunQi-lab/Mesh2SMPL: Code to fit SMPL model to mesh - GitHub
We provide various methods for registering SMPL or SMPL+H to scans or point clouds: The default model we use is SMPL. In all the following scripts, you can switch to SMPL-H model by adding a command option -hands. For more accurate registration, we recommend to first obtain 3D body keypoints from scans using openpose and optimization.
论文超详细精读:SMPL: A Skinned Multi-Person Linear Model
2022年10月8日 · SMPL是马普所提出的经典人体模型,目前已成为姿态估计、人体重建等领域必不可少的基础先验。SMPL基于蒙皮和BlendShape实现,从数千个三维人体扫描结果得来,后通过PCA统计学习得来。前者决定人体的高矮胖瘦身材比例等,后者决定人体具体姿态。
SMPL模型介绍及使用 - EverNorif
2024年12月19日 · SMPL (Skinned Multi-Person Linear Model)是一种裸体的,基于顶点的人体Mesh模型,它能够精确的表示人体的不同形状和姿态。 SMPL模型首先提供了一个平均模版作为初始化的人体mesh,然后通过不同的参数 对这个模板进行调整,以适应不同形状和姿态: 轴角表达式:记录了旋转轴以及旋转角度信息,一般来说是四元组,分别表示旋转轴和旋转角度,这里使用的是三元数表示。 ,旋转轴是其对应的单位向量,旋转大小是. SMPL模型中的基础模版记做,其 …
基于SMPL模型人体三维重建总结整理 - CSDN博客
SMPL是马普所提出的经典人体模型,目前已成为姿态估计、人体重建等领域必不可少的基础先验。SMPL基于蒙皮和BlendShape实现,从数千个三维人体扫描结果得来,后通过PCA统计学习得来。
人体动作捕捉与SMPL模型 (mocap and SMPL model) - FesianXu
2020年7月10日 · 基于姿态的混合成形 (Pose Blend Shapes) :当我们根据指定的 β \beta β 参数对人体mesh进行形状的指定后,我们得到了一个具有特定胖瘦,高矮的mesh。但是我们知道,特定的动作可能会影响到人体的局部的具体形状变化,举个例子,我们站立的时候可能看不出小肚子 ...
SMPL模型学习 - sariel_sakura - 博客园
2021年1月24日 · SMPL(Skinned Multi-Person Linear Model)是一种裸体的(skinned),基于顶点(vertex-based)的人体三维模型,能够精确地表示人体的不同形状(shape)和姿态(pose)。 SMPL适用于动画领域,可以随姿态变化自然的变形,并伴随软组织的自然运动。 SMPL与现有的许多图形渲染管线都是兼容的。 SMPL是一种可学习的模型,通过训练可以更好地拟合人体的形状和不同姿态下的形变。 它将身体形状分为identity-dependent shape和non …