
How to generate 24 parts UV fields of a SMPL model? #116 - GitHub
Currently I'm looking for a way to convert a SMPL texture to a DensePose texture atlas. That would pave the way for HiRes textures and would be an easy way to really generate your own textures: Load the SMPL model in your favorite texture painting program; Texture 3D models given the SMPL UV map; Export the textured/painted UV map
UV map to SMPL model · Issue #41 · Lotayou/densebody_pytorch
2019年8月7日 · Once i have the UV maps for the images after using create_uv_maps.py , how do i construct a SMPL model out of it? Yeah, you need to use the resample function that can be found in the uv_map_generator python file. This file can be found in the data_utils folder and takes a uv map as input argument. file_prefix = 'template'
SMPL
SMPL is a realistic 3D model of the human body that is based on skinning and blend shapes and is learned from thousands of 3D body scans. This site provides resources to learn about SMPL, including example FBX files with animated SMPL models, and code for using SMPL in Python, Maya and Unity.
GitHub - dancasas/SMPLitex: SMPLitex – Official implementation
We propose SMPLitex, a method for estimating and manipulating the complete 3D appearance of humans captured from a single image. SMPLitex builds upon the recently proposed generative models for 2D images, and extends their use to the 3D domain through pixel-to-surface correspondences computed on the input image.
SMPL论文解读和相关基础知识介绍 - 知乎 - 知乎专栏
smpl是指2015 马普的一篇文章“SMPL: a skinned multi-person linear model”中构建的人体参数化三维模型,人体可以理解为是一个基础模型和在该模型基础上进行形变的总和,在形变基础上进行 PCA ,得到刻画形状的低维参数——形状参数(shape);同时,使用运动树表示 ...
UV 体积:可编辑人体自由视角的实时渲染 | CVPR 2023
2023年4月13日 · 具体而言,模型利用人体的预定义 UV 展开(例如 SMPL 或 densepose )来处理几何形状(带纹理坐标)和纹理两个分支。 作者使用稀疏的三维卷积神经网络( CNN )将基于姿势 SMPL 模型的体素化和结构化潜在编码转换为三维特征体积,其中仅编码了平滑和视角无关的 ...
将smpl、smplh、smplx模型按不同身体部位以不同的颜色进行渲 …
2024年9月30日 · meshcapade.wiki 详细定义了SMPL、SMPLH、STAR、SMPLX、SUPR模型身体部位分割的信息,其中. 上面的json为每一个身体部位所对应的模型中的顶点索引id。 另外还详细介绍了每一个模型的骨架,具体如下所示. 根据1.1节中的信息,拿到了每一个身体部位与顶点id的对应关系,我们就可以根据身体部位的语义信息为每一个顶点指定颜色, 渲染模型需要安装以下库: 渲染具体代码如下, visualize_body_part_segmentation.py. SMPLX_NEUTRAL.npz 模型的 …
smpl uvmap - CSDN文库
2024年12月30日 · smpl模型中的uv映射是将三维模型表面上的每个顶点映射到二维纹理坐标的过程。 UV映射可以用于在模型表面上贴上纹理或者进行纹理绘制。 在SMPL模型中,每个顶点都有一个对应的UV坐标,表示该顶点在纹理图像中的位置。
densepose与SMPL之IUV坐标转XYZ坐标 - CSDN博客
2021年9月1日 · 一、smpl模型. smpl模型拥有6890个xyz坐标的3d人体点,目前第一步需要将这6890个人体点进行分析,并将不同部位的点位进行归并,具体分为以下几个部分:头部,胸部,腰部,左臂,右臂,左腿,右腿。
Different UV tables between smplx_uv.obj and blender-addon #160 - GitHub
2023年4月17日 · SMPL-X Blender plugin uses an updated UV map which is more backwards compatible to SMPL UV map and is compatible with the sample Meshcapade reference textures we use. This UV map is different from the original UV map released for SMPL-X Python.