
在Unity的URP中实现SSAO(二):使用URP内置的SSAO
URP模板内置了三个档次的Universal Render Pipeline Asset,分别是高质量 (URP-HighFidelity)、平衡 (Balanced_PipelineAsset)和性能 (Performant_PipelineAsset),且默认使用高质量,如果你不确定使用的是哪个,可以在"Edit=>Project Settings=>Graphics=>Scriptable Render Pipeline Settings"中找到你所使用 ...
环境光遮挡 (Ambient Occlusion) | Universal RP | 12.1.1
URP 将实时屏幕空间环境光遮挡 (Screen Space Ambient Occlusion, SSAO) 效果实现为渲染器功能。 注意:SSAO 效果是一种渲染器功能,独立于 URP 中的后期处理效果。 此效果不依赖于体积 (Volumes),也不与体积相互作用。 以下几个图显示的场景分别将环境光遮挡效果关闭、打开以及只有环境光遮挡纹理。 场景已将环境光遮挡效果关闭。 场景已将环境光遮挡效果打开。 场景只有环境光遮挡纹理。 URP 将环境光遮挡效果实现为渲染器功能。 要在项目中使用环境光遮挡效 …
Ambient Occlusion | Universal RP | 10.0.0-preview.26
The Ambient Occlusion effect darkens creases, holes, intersections and surfaces that are close to each other. In the real world, such areas tend to block out or occlude ambient light, so they appear darker. URP implements the real-time Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) effect as a Renderer Feature.
URP | 后处理-SSAO效果 - 哔哩哔哩
SSAO背后的原理很简单:屏幕上的每一个像素,我们都会根据周边深度值计算一个遮蔽因子 (Occlusion Factor)。 这个遮蔽因子之后会被用来减少或者抵消片段的环境光照分量。
Unity URP实现SSAO - 知乎
环境光遮蔽 (Ambient Occlusion),它的原理是通过将褶皱、孔洞和非常靠近的墙面变暗的方法近似模拟出间接光照。 这些区域很大程度上是被周围的几何体遮蔽的,光线会很难流失,所以这些地方看起来会更暗一些。 下面从偏理论的角度描述AO,这部分内容可以太长不看。 AO对光照信息做出如下假设: 可以看出,这种假设和 Blinn-Phong光照模型 中的环境光的假设相似,但Blinn-Phong没有考虑Visibility项,如图是它们的对比。 换句话说,AO就是在环境光一样的情况下 …
URP——后期处理特效——环境遮挡Ambient Occlusion - CSDN博客
2020年11月30日 · 本文介绍了Unity的Universal Render Pipeline(URP)如何实现屏幕空间环境遮挡(SSAO)效果,这是一种增强场景深度感和真实感的技术。 SSAO作为一个渲染器特性,独立于URP的后期处理效果,通过计算表面上的环境遮挡导致的暗化来实现。
Unity URP Custom Shader Get SSAO Information (Simple Way!!!)
2024年3月12日 · 本文介绍了如何在Unity中通过自定义Shader实现SSAO(屏幕空间环境光遮蔽),包括写入深度图、SSAO计算流程以及如何在Shader中获取和使用SSAO信息。
Unity性能优化学习笔记(3)SSAO优化 - 知乎
通过进一步展开 SSAO 的渲染过程,我们发现 SSAO 渲染共分为五步,分别对应了 URP 管线下 SSAO shader代码中的5个pass。 分别是基于相机的深度贴图与法线贴图采样,并进行环境光遮蔽计算。 然后是分别在水平方向与垂直方向上进行模糊处理,生成最终模糊后的 AO 图,然后和不透明物体渲染结果进行混合。 在这里我们可以发现第一步就占了二十多毫秒。 显然第一步是我们优化的重点。 通过进一步展开第一步的 draw primitive 命令,我们可以看到这一个 DP 命令所绑 …
Unity - 手册:URP 中的屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) - Unity 游戏 …
将屏幕空间环境光遮蔽渲染器功能添加到 URP 渲染器。 查找并配置调整环境光遮蔽以适应您的 场景 场景包含游戏环境和菜单。 将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。 在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰物,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息. 参见 术语表 所需的设置。 阴影 一个 UI 组件,为文本或图像等图形组件添加简单的轮廓效果。 它必须与图形组件位于同一个游戏对象上。 更多信息. 版权所有 ©2005-2024 Unity Technologies。 保留所有权利。 版本 …
Unity-URP (2)-AmbientOcclusion_unity urp ssao-CSDN博客
2024年1月25日 · 本文介绍了在Unity的Universal Render Pipeline(URP)中设置和应用Ambient Occlusion(环境光遮蔽)的步骤,包括创建SSAO_Pipeline Asset,动态加载SSAO_Renderer,使用Frame Debug窗口查看效果,并选择当前帧进行分析。
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