
卡通渲染流程【番外-使用SD批量生成面部SDF贴图】 - 知乎
卡通渲染流程【番外-使用SD批量生成面部 SDF贴图】 Heee SDF贴图三种生成方法: 1、通过代码计算并存储:需要一定计算时间(用GPU就很快),可以根据单色8bit贴图批量生成。 *可以参考其他大佬的做法: zhuanlan.zhihu.com/p/33
图解符号距离场(SDF) - 知乎
Mar 20, 2024 · SDF(Signed Distance Field),中文译名是符号距离场,是一种描述或存储点与场景物体表面位置关系的方式。 当点在物体内部时距离为负数,在物体表面时距离为零,在物体外部时距离是正数,正是因为存在正负数所以叫Signed Distance Field而不是Distance Field,最大的作用是用于快速查询任意一点到场景中物体表面的最短距离,当使用数学方法时,SDF中的F可译为Function,所以在其他文章里看到翻译成符号距离方法(Signed Distance Function)。
SDF (signed distance field)基础理论和计算 - 知乎
SDF (Signed Distance Field)在3d和2d中都有对应的应用。 在3d中光线追踪对于性能的消耗过大,所以sdf常常被用来作为物体的隐式表达,配合 ray marching 达到接近光线追踪的效果,也有比如 deepSDF 这种对于模型的隐式表达方面的应用。
GitHub - Yu-ki016/SDFTool: 通过黑白图生成SDF图和SDF图集的小 …
Dec 1, 2023 · 通过黑白图生成SDF图和SDF图集的小工具. 第一部分用来使用8ssedt算法生成SDF图,并将生成的SDF进行插值,得到用于卡通渲染的阈值图。 使用案例: 第二部分的图 …
SDF、任意变形与面部阴影 | EmiteInna
May 10, 2023 · sdf的定义非常简单,我自己理解下来就是:将一个空间表示为空间中的每个点到某个物体的最近距离,如果在物体内则表示为负,在物体外则为正(其实反过来也不要紧),这样表示方法下的空间称为有向距离场。
SDFGen: 快速生成高质量的 Signed Distance Fields(SDF)
Mar 16, 2024 · SDF是一种表示3D形状的方法,它定义了一个点到其最近表面的距离。 这些字段在图形、物理模拟和计算机视觉等领域中有广泛应用。 SDFGen 可以帮助您在以下几个方面提高工作效率: 实时渲染:利用SDF进行高效的实时渲染,可以在不影响质量的前提下提供流畅的用户体验。 物理模拟:通过SDF,可以轻松地处理物体碰撞、约束和其他复杂的物理现象。 计算机视觉:SDF作为紧凑的形状表示,有助于减少数据存储需求,并提高特征提取的速度和准确性。 …
初步探讨一下Shader中的SDF应用 - ICE - 图形学社区
Mar 30, 2023 · 官方定义:符号距离函数(sign distancefunction),简称SDF,又可以称为定向距离函数(oriented distance function),在空间中的一个有限区域上确定一个点到区域边界的距离并同时对距离的符号进行定义:点在区域边界内部为正,外部为负,位于边界上时为0。
关于SDF+NeRF的粗浅总结和理解 - CSDN博客
Oct 28, 2023 · SDF 的核心是一种连续的场景表征,NeRF的核心是体渲染。 因此本文是简单的关于SDF如何和体渲染串起来的粗糙总结 (即SDF2Density)。 (1) 网络预测density很难突变,网络预测SDF也没法突变,但是连续的SDF也可以extract出清晰的表面。 因为取iso-surface的过程是突变的。 (2) SDF的Eikonal损失约束了表面附近的点(一小簇点)的多米诺骨牌一样的关系,只有density field的时候是没有办法限制相邻的点的几何关系的 相关性 的。
符号距离场生成 - GitHub Pages
Jun 28, 2021 · 我用DirectX 11 Compute Shader在GPU上实现了本文所述的SDF生成算法。 在GTX 1060上,对结构比较复杂、三角形数量在十万左右的物体,生成512^3分辨率的高精度SDF,并且在每个体素处用多达12条射线来判定符号,整个生成流程也可以在十几秒内完成。
卡通渲染——360度脸部SDF光照方案 - 知乎
SDF的方案是目前市面上使用得最多的了,新出的二游基本都会用这种方式。 在实现上,SDF的方案并不困难,但是由于我自己使用 unreal引擎 比较多,自己想通过改管线的方法来实现的话很难改得很优雅,所以我以后还会继续研究法线贴图方案。