
GitHub - PixelsCommander/pixi-sdf-text: Signed distance field text ...
SDF is the most efficient way to draw text in WebGL. It uses special kind of raster atlases and GLSL shader to draw vector scalable text in a very performant way on GPU. Demo
动态SDF字体实现要点 - 知乎 - 知乎专栏
要想实现可实用化的动态SDF字体渲染,我们就要解决上述的两个问题。解决方案就是对症下药: 基于TTF动态输出的字符点阵图实时生成其SDF图。 写一个适用于SDF字体渲染的Shader,这个Shader核心需要实现的功能是解决小分辨率SDF贴图采样后抗锯齿的问题。 2.
GitHub - behdad/glyphy: GLyphy is a signed-distance-field (SDF) text ...
GLyphy is a signed-distance-field (SDF) text renderer using OpenGL ES2 shading language. The main difference between GLyphy and other SDF-based OpenGL renderers is that most other projects sample the SDF into a texture.
SDF文字绘制原理 - 知乎 - 知乎专栏
什么是SDF. SDF(Signed Distance Feild, 有符号距离场),一张图,里面全是距离,每个像素的位置上都有一个距离。这个距离是当前像素离要表达的图形的距离,怎么定义这个距离,下文再解释,这里先略过。
基于SDF渲染字体 - 落单的毛毛虫 - 博客园
2019年12月1日 · 所谓SDF(Signed-distance-field),就是将每个像素存储的颜色值换成距离文字轮廓最短距离,当像素在文字内,则用正数距离,在文字外则用负数距离,文字轮廓距离则是零,因此只要判断像素如果是正数,就输出颜色,否则丢弃颜色即可.
讲一讲一种新型的字体渲染方式 - 疯光无线 - 博客园
2015年3月7日 · 你已经看到了32*32的SDF图像能做到什么,如果你把文字生成为32*32的足够精细了。 一张2048的贴图,可以放4000个32*32的文字。 而且抗缩放,大小字号一图搞定。 只要把一个ttf字库拖入sdfont.exe 给他参数,你就能得到一张sdf图片,和一张字符uv描述文件 加油吧,骚年。
GitHub - suikki/sdf_text_sample: A sample app for rendering SDF text …
A simple cross platform OpenGL application using signed distance field (SDF) font rendering to render text that can be scaled freely while still appearing sharp. Tested on linux, windows, macOS, android and emscripten.
Cinder-SdfText:为你的图形应用带来极致文字渲染体验-CSDN博客
2024年9月16日 · Cinder-SdfText 是一个基于 msdfgen 的高质量文字渲染库,专为 Cinder 图形框架设计。 该项目通过使用多通道有符号距离场(MSDF)技术,提供了卓越的文字渲染效果,尤其适用于需要高精度、抗锯齿效果的图形应用。 无论是桌面应用还是移动端应用,Cinder-SdfText 都能为开发者提供强大的文字渲染支持。 Cinder-SdfText 的核心技术是多通道有符号距离场(MSDF)渲染。 MSDF 是一种先进的字体渲染技术,通过生成字体的距离场图像,能够在 …
GLyphy:基于OpenGL ES2的高质量SDF文本渲染器 - CSDN博客
2024年10月10日 · GLyphy 是一款具有创新性的 SDF 文本渲染器,通过直接使用向量表示 SDF,实现了高质量的文本渲染效果。 无论是在游戏开发、用户界面设计还是嵌入式系统中,GLyphy 都能为开发者提供强大的文本渲染工具。
基于SDF渲染字体 - 简书
2019年12月1日 · 所谓SDF(Signed-distance-field),就是将每个像素存储的颜色值换成距离文字轮廓最短距离,当像素在文字内,则用正数距离,在文字外则用负数距离,文字轮廓距离则是零,因此只要判断像素如果是正数,就输出颜色,否则丢弃颜色即可.
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