
世嘉MD - 百度百科
世嘉md于1988年诞生,是sega的第5台家用电视游戏机。 2D游戏最后的王朝世嘉5代也许是真正培养了一代中国电玩的玩家,采用了摩托罗拉68000和Z80处理器它的性能在当时非常出众。
Mega Drive - 维基百科,自由的百科全书
Mega Drive (日版名: メガドライブ ,美版名: Sega Genesis ,簡稱MD,香港俗稱世嘉五代) 是世嘉在1988年推出的16-bit家用遊戲機,1989年在美國推出,1990年在歐洲推出。 Mega Drive在全球共售出3075万台。此外Tectoy在巴西售出大约300万台授权的兼容机。Majesco估計在 …
Mega Drive - 維基百科,自由的百科全書 - zh.wikipedia.org
Mega Drive(日版名:メガドライブ,美版名:Sega Genesis,簡稱MD,香港俗稱世嘉五代) 是 SEGA 在1988年推出的 16-bit 家用遊戲機,1989年在 美國 推出,1990年在歐洲推出。 Mega Drive在全球共售出3075萬台。 此外 Tectoy 在 巴西 售出大約300萬台授權的相容機。 Majesco估計在美國共售出150萬台授權的相容機。 1988年10月29日,SEGA在 日本 地區發行了Mega Drive。 儘管推出之時,被一周前 任天堂 發行的《超級瑪利歐兄弟3》的風頭所遮蓋,但是 …
Mega Drive - 维基百科,自由的百科全书 - zh.wikipedia.org
2025年2月19日 · Mega Drive(日版名:メガドライブ,美版名:Sega Genesis,简称MD,香港俗称世嘉五代) 是 世嘉 在1988年推出的 16-bit 家用游戏机,1989年在 美国 推出,1990年在欧洲推出。 Mega Drive在全球共售出3075万台。 此外 Tectoy 在 巴西 售出大约300万台授权的兼容机。 Majesco估计在美国共售出150万台授权的兼容机。 1988年10月29日,世嘉在 日本 地区发行了Mega Drive。 尽管推出之时,被一周前 任天堂 发行的《超级马力欧兄弟3》的风头所遮盖,但 …
盘点世嘉游戏机(MD)史上十大经典游戏 - 百家号
2021年5月22日 · 这是一款模拟实时战略型游戏,玩家在里面扮演造物主,控制各类恐龙打到外来势力,保护家园。 进入游戏之后,给人一种小清新的感觉;游戏画面鲜明,呈卡通风格;背景音乐欢快紧凑,带有一丝惬意的同时,同时也有阵阵的紧张感;游戏中的角色无论敌我全部都是恐龙,有进攻的肉食龙、繁殖的食草龙和偷家的食蛋龙。 里面还设有丰富的环境系统,玩家可以在里面控制天气的变化,例如:降雨、暴雨、闪电、陨石等等,这些天气有些可以用来加速我们这边 …
为情怀值不值得入手,世嘉Genesis/MD Mini抢先评测
2019年8月19日 · 90年代,世嘉md是国内玩家非常熟悉的游戏主机之一,小时候我们并不确切的知道正版盗版之分,只知道主机的价格,游戏当时是之后才要考虑的。同期的sfc+磁碟机的“标配”动辄要两三千元,而md即使在初期也只要千元左右就能到手,后来组装机泛滥更是大幅拉 ...
盘点世嘉 MD 公认最好玩的十款游戏 - IT之家
2022年12月13日 · 游戏可以说是将 16 位的 MD 性能发挥到了极致,传承了前两作的优点,动作华丽流畅,还增加了蓄力系统,增加了必杀技,分数到了一定程度可以升级技能,增加了几名隐藏人物。 《怒之铁拳》也是比较罕见的,能够在二十多年后继续发行新作的经典 IP。 《怒之铁拳 4》超华丽的连段和战斗系统,吸引了不少新玩家。 如果说《怒之铁拳》是清版过关游戏中的巅峰,那么《光之继承者》就是动作类游戏中的巅峰。 没错,《光之继承者》是 MD 上面最成功的 …
日本玩家评选的世嘉MEGA DRIVE(MD)游戏Top10 - 知乎
世嘉md(mega drive)是世嘉在1988年10月发售的家用游戏机。 和任天堂的SFC和NEC的PCE并称为“第4代游戏机”。 世嘉MD在北美获得了极大的成功,占据了北美市场第一名的份额。
盘点世嘉MD十大经典游戏,重温那段激情燃烧的岁月 - 哔哩哔哩
md,即mega drive,俗称世嘉五代。 这款主机是世嘉公司当年的经典之作,更是全球首款16位家用游戏平台主机。 它在1988年横空出世,早于任天堂的16位主机SFC(Super Famicom)整整两年,让家用游戏机的画面体验实现了飞跃性的提升。
Mega Drive / Genesis - 游戏档案馆
Mega Drive(MD)北美地区称为Sega Genesis,是由日本世嘉公司(Sega)在1988年首次发布的16位家用游戏机。作为对当时市场上的8位游戏机的一次重大升级,Mega Drive推动了家庭娱乐系统的技术和视觉表现力向前迈进了一大步。