
优化图形性能 - Unity 手册
游戏的图形部分主要影响计算机的两个系统:CPU 和 GPU。 找到性能问题 所在 是一切优化的首要法则,因为 GPU 与 CPU 的优化策略大不相同(甚至相反;例如,通常在优化 CPU 时让 GPU 做更多工作,反之亦然)。 常见瓶颈及检查方法: GPU 通常受 填充率 或内存带宽制约。 降低显示分辨率并运行游戏。 如果显示分辨率降低后游戏运行更快,表明 GPU 填充率可能是限制因素。 CPU 通常受到需要渲染的批次数的限制。 检查 Rendering Statistics 窗口中的“batches”。 渲染 …
Unity性能分析(二)CPU/GPU分析 - Flamesky - 博客园
2024年4月30日 · 将帧率与显示器的刷新速率同步,可以减轻GPU的负担并解决屏幕撕裂等视觉图像瑕疵。在Unity中,通过Quality settings 可以设置VSync Count (Edit > Project Settings > Quality)。 Unity Profiler提供了足够的信息来定位性能瓶颈。
GPU Instancing 深入浅出-基础篇(1) - 知乎专栏
本章节主要是让大家对Unity3d中的GPU-Instancing是干什么用的有一个整体的了解,以及通过对官方手册的解读全方面的了解对GPU Instancing。 深入浅出的GPU Instancing文章:会分成三个部分进行, 基础篇:了解GPU i…
Unity性能优化篇(四) GPU Instancing - CSDN博客
2024年3月6日 · 文章介绍了Unity中的GPUInstancing技术,如何在DrawCall中渲染多个相似物体以降低CPU和GPU负载,以及启用GPUInstancing的条件,包括材质、着色器、网格和变换信息的要求。
管理 PC 和控制台游戏的 GPU 使用情况 - Unity
如果有大量具有相同网格和材质的相同对象,可使用 GPU 实例 化功能通过图形硬件批量处理这些对象。 要启用 GPU 实例化,请在 " 检查器 "的 " 项目 "窗口中选择材质,然后选中 " 启用实例化 "。 静态配料:对于非移动几何体,Unity 可以减少对共享相同材质的网格的绘制调用。 这比动态批处理更有效,但会占用更多内存。 在 "检查器 "中将所有从不移动的网格标记为 "批处理静态 "。 Unity 会在构建时将所有静态网格合并为一个大网格。 StaticBatchingUtility 类还允许您 在运行 …
Unity 对GPU的基础性能优化 - CSDN博客
Unity中,CPU准备好需要绘制的元素,对底层图形程序接口进行调用的过程,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。 DrawCall越 高 对显卡的消耗就越大。
Unity性能优化与分析--GPU - 知乎 - 知乎专栏
随着对象移向远处,细节级别可以将它们切换为使用更简单的网格,以及更简单的材质和着色器,从而帮助提高 GPU 性能。 请参阅 Unity Learn 上的使用 LOD 级别课程了解更多详细信息。 使用 LOD Group 的网格示例。 源网格,以不同分辨率建模。
Unity GPU Instancing 实践建议 - 知乎 - 知乎专栏
GPU Instancing 主要用于绘制大量的相同的场景,比如:开放世界的植被,大规模军队等。 Unity 引擎 底层对 GPU Instancing 进行了良好的封装。本文就在 Unity 引擎上进行 GPU Instancing 渲染给出了一些注意事项和优化建议。 简单的例子. 在 Vertex-Fragment Shader 中使用 GPU ...
Unity运用Gpu来处理计算和逻辑,加快程序速度 - CSDN博客
2017年11月14日 · 本文介绍了如何在Unity中使用ComputeShader将大量计算任务转移到GPU上,以提高程序性能。 通过创建ComputeShader,定义结构体并设置入口函数,实现数据的输入与输出。
Unity - 手册:减少 CPU 或 GPU 上的渲染工作量 - Unity 游戏引擎
您可以减少 Unity 必须为准备和发送渲染命令所做的工作量,通常是通过更有效地将它们“批处理”发送到 GPU。 有几种不同的方法可以实现这一点:有关更多信息,请参见 优化绘制调用 。
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