
SDL2 学习之路-04(扣色和剪辑渲染)_sdl 裁剪-CSDN博客
2023年7月12日 · 使用SDL_SetColorKey可以使某个像素值在blit中被视为透明,进而不渲染,使用SDL_MapRGB确定该像素。 SDL_SetColorKey 的第一个参数为加载图片的表面,第二个参数是一个布尔值,最后一个参数是我们想要进行颜色键控的像素。 SDL_MapRGB 的第一个参数是像素的格式(即表面的格式),最后三个变量是要映射的颜色的红色、绿色和蓝色分量。 当要使用剪辑渲染时,将剪辑矩形传递到SDL_RenderCopy 函数 的第三个参数作为源矩形,同时设置目标矩 …
SDL编程入门(11)裁剪渲染和精灵表 - CSDN博客
2020年9月20日 · 在最终的render()中,将纹理拷贝到显存中时,source和destination矩形框的改变,可以实现BMP的剪裁式显示 原型: SDL_RenderCopy(渲染器指针,纹理指针,源图矩形指针,目标位置矩形指针); //尝试之前,修改背景色为纯黑: //设置当前渲染色,rgba,红绿蓝透明四通 …
SDL: storage: Trim the title storage root from enumerated paths
2025年1月13日 · + // effectively trimming the root without having to strdup anything. static bool GENERIC_EnumerateStorageDirectory(void *userdata, const char *path, SDL_EnumerateDirectoryCallback callback, void *callback_userdata) bool result = false; char *fullpath = GENERIC_INTERNAL_CreateFullPath((char *)userdata, path); if (fullpath) { SDL_free(fullpath);
SDL: Trim any extra platform strings from mappings when they're ...
2021年11月19日 · From 6828955ddfab616b40d8b3ebe596c328a5d83167 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sam Lantinga <[EMAIL REDACTED]> Date: Fri, 19 Nov 2021 09:58:11 -0800 Subject: [PATCH ...
Trimming Extra Spaces | StudyPlan.dev
Implementing Trim() We can create a helper function called Trim() that takes a std::string and returns a new std::string with the leading and trailing spaces removed.
SDL 入门指南:了解 SDL,快速上手 SDL 的安装和配 …
2023年5月21日 · SDL(Simple DirectMedia Layer) 是一个开源跨平台开发库,设计目标是提供对音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形硬件的低级访问,主要用于视频渲染和游戏开发。SDL3 是最新版本。 本篇主要介绍 SDL3 开发环境搭建,第一个程序
SDL - "Trim the version from the nuget packages" step creates ... - GitHub
2023年12月14日 · In this case the tool is compiled against net8.0 but the .NET 9 SDK is installed so the 8.0 runtime is missing. We could allow the tool to roll forward to the next major version or to install the corresponding SDK for the tool. I will add the roll forward switch for now to unblock the official builds. I see..
SDL: editorconfig: trim trailing spaces from yml's
2023年1月24日 · editorconfig: trim trailing spaces from yml's. committed 11:23PM - 24 Jan 23 UTC. madebr
SDL trim function causes an error [solved] - GameDev.net
2006年3月16日 · I've been trying to make a wrapper for SDL, but my trim function causes an error. When I call the function it works, but when I close the application it comes up with an …
TDA4VM: SDL POK Re-configuration of Trim for Test Purpose Failed
SDL_POK_verifyConfig() returns passed. After the test code has been run, I can see that the trim value for POR_VDD_CORE remains unchanged! Setting of the trim value is failed.