
Advanced Gun System - Wikipedia
The Advanced Gun System (AGS) is a naval artillery system developed and produced by BAE Systems Armaments & Services for the Zumwalt -class destroyer of the United States Navy. Designated the 155 mm/62 (6.1-inch) Mark 51 Advanced Gun System (AGS), [1] it was designed to provide long-range naval gunfire support against shore-based targets.
BAE Systems 155-mm Advanced Gun System - Lite (AGS-L)
2023年7月15日 · Model of BAE Systems 155-mm Advanced Gun System - Lite (AGS-L) on display at Navy League Air Sea Space Exposition 2013. Source: PDF of sale brochure for...
先进舰炮系统 - 百度百科
先进舰炮系统(英语:Advanced Gun System,AGS)是由 英国BAE系统公司 主导研发的海军舰载155毫米垂直舰炮系统。 本系统将运用在 美国海军 最新锐的 朱姆沃尔特级驱逐舰 上,最远射程可达185公里,且采用模块化供弹系统与自动化弹库,相较于美国海军现役的MK-45 Mod4舰炮,AGS的装药量是其3倍,持续发射能力为2.5倍,齐射压制能力为4.5倍。 [1] 自从进入航空与导弹时代之后,海军朝陆地投送武力的主要工作落在可以长距离精准打击敌方目标的飞机以及导弹 …
US Navy Discloses 155mm Advanced Gun System’s Preliminary Fate
2023年5月30日 · The U.S. Navy’s Naval Sea Systems Command (NAVSEA) has disclosed to Naval News the initial fate of the Zumwalt-class stealth destroyers’ Mark 51 155mm/62 (6.1”) …
Range 71 nmi (155mm LRLAP) ROF@ 60 degrees Gun Mount Weight 6 RPM 51 MT AGS-Light fires155mm LRLAP to max range, reuses production AGS assemblies and electric power drives, is half the weight of AGS, and is similar in size to a 5” Mk 45
M8 armored gun system - Wikipedia
The M8 armored gun system (AGS), sometimes known as the Buford, is an American light tank that was intended to replace the M551 Sheridan and TOW missile -armed Humvees in the 82nd Airborne Division and 2nd Armored Cavalry Regiment (2nd ACR) of the U.S. Army respectively.
AGSL 快速参考 | Views | Android Developers
精度修饰符可应用于标量、向量和矩阵变量和参数。 我们只能保证下列最小值; lowp 实际上不一定比 mediump 的精度低, mediump 也不一定比 highp 的精度低。 AGSL 目前会在最终输出 …
Dive into the world of AGSL shaders - GitHub
Discover how AGSL, available from Android 13 and onwards, empowers you to define the behavior of programmable RuntimeShader objects. AGSL shares its syntax with GLSL …
从 RenderScript 迁移 | Views | Android Developers
Android 13 及更高版本使用 Android 图形着色语言 (AGSL) 来定义可编程 RuntimeShader 对象的行为。 AGSL 与 GLSL fragment 着色器共享大部分语法,但可在 Android 图形渲染系统中运行,用于自定义 Canvas 中的绘制和过滤 View 内容。
在您的 Android 应用中使用 AGSL | 视图 | Android 开发者
此页面介绍了 AGSL 基础知识以及在 Android 应用中使用 AGSL 的不同方法。 您的着色器代码在每个绘制像素时被调用,并返回该像素应绘制的颜色。 一个极其简单的着色器是始终返回单一颜色的着色器;此示例使用红色。 着色器在 String 内定义。 下一步是创建一个使用着色器字符串初始化的 RuntimeShader 对象。 这也编译了着色器。 您的 RuntimeShader 可以用在任何标准 Android 着色器可以使用的地方。 例如,您可以使用它通过 Canvas 绘制到自定义 View 中。 这将绘 …