
Active Time Battle - Wikipedia
Active Time Battle (ATB) is a role-playing video game mechanic invented by Hiroyuki Ito. It was first used in Final Fantasy IV (1991), and patented in 1995 by Ito and Hironobu Sakaguchi, though the patent expired in 2010, allowing it to be used in any game. [1] .
Active Time Battle (Concept) - Giant Bomb
Active Time Battle (ATB) is a battle format heavily associated with Square Enix's Final Fantasy franchise. This battle system was initially built as an alternative to the traditional turn-based system used many times prior to its development. With ATB, characters don't always act on a turn ratio of 1:1, but instead act as determined by Charge Time.
扫盲!科普:纯回合——ATB——CTB等rpg战斗系统概念【古剑奇 …
ATB指ACTIVE TIME BATTLE 就是战斗时有时间槽,角色下方会出现ATB量表,俗称“时间槽”。 时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合制战斗变得更加紧张刺激。 这里百度百科的解释其实也是比较模糊的,比如ATB量表这个东西,就不一定是每一个采用ATB体系的游戏的特征,更不一定在下方。 基于ATB的游戏,大家熟悉的就有仙剑3,4代,最近轩辕剑系列的某些作品,FF系列的某 …
Battle system | Final Fantasy Wiki | Fandom
The series started with a turn-based battle system, that evolved into the Active Time Battle (ATB). Mainline games from Final Fantasy IV to Final Fantasy IX used variations of ATB, and every mainline game from Final Fantasy X through Final Fantasy XVI has used a unique battle system, taking and using elements from different battle systems.
Square与它独创的ATB战斗系统 | 机核 GCORES
这套战斗系统由ATB系统的生父“伊藤裕之”亲自设计,融合了《最终幻想10》的CTB系统(Count Time Battle,计算时间战斗)、《最终幻想11》的RTB系统(Real Time Battle,实时战斗)以及ATB系统,可谓博采众长。
回合游戏概念——ATB 与 CTB - 简书
2018年3月29日 · ATB指ACTIVE TIME BATTLE 就是战斗时有时间槽,角色下方会出现ATB量表,俗称“时间槽”。 时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合制战斗变得更加紧张刺激。 这里百度百科的解释其实也是比较模糊的,比如ATB量表这个东西,就不一定是每一个采用ATB体系的游戏的特征,更不一定在下方。 基于ATB的游戏,大家熟悉的就有仙剑3,4代,最近轩辕剑系列的某 …
如何快速理解日系RPG的战斗系统 - 哔哩哔哩
2022年2月12日 · 可见,游戏提供了多种增加atb值的方式,玩家可以根据自己的战斗风格和角色特点来搭配魔晶石,能否快速累积atb值、合理分配atb值、正确选择施放指令的时机,取决于玩家的操作水平和对战斗系统的理解程度。
Across the Board Games – Across The Board Game
Discover games the whole family will love with Across The Board. Known for our popular horseracing game, we also offer a variety of other engaging options, including timeless classics like chess and Chinese checkers. Each game is meticulously handmade in America, ensuring top-notch quality and a unique touch in every piece.
ATB(游戏战斗模式)_百度百科
ATB,是游戏里的战斗模式。 主要指的是战斗节奏、策略性、操作感。 与传统回合制等待30秒计时的战斗模式不同。 ATB回合的战斗节奏更快,因为在ATB回合中,每个战斗单位都是独立的个体,互相之间的战斗顺序并不干扰,战斗单位攻击的先后顺序是由个人的敏捷属性的高低来判定的。 例:如果敏捷数值相差过高,那么有可能在相同时间内,A攻击B三次,而B只攻击A一次的情况。 当然,A敏捷高的同时,其他属性自然会降低(比如耐力低),B敏捷低得同时其他的属性会 …
这是你没玩过的全新回合制!Square30年前独创的ATB战斗系统浅析
2020年3月5日 · 为了照顾不同水平的玩家,Square旗下采用的ATB系统的游戏往往都带有“即时”、“推荐”(半即时)与“等待”三种模式供玩家选择,相当于变相提供了三种不同的难度。 “即时”意味着敌我双方的行动条不因对手行动而暂停,会持续推进,对玩家的思考、操作要求极高;“半即时”是指有且仅有在对手行动时(例如施放技能),行动条才会暂停,游戏节奏适当降低,给玩家更多的休息思考时间;“等待”模式下,只要玩家的行动条涨满,游戏时间就会进入暂停,玩家可以慢 …