
我所理解的DirectX Ray Tracing - 知乎 - 知乎专栏
DXR是 DirectX12 里面一个可选的标准,规范GPU中如何实现Ray Tracing。其目的是辅助光栅化(光栅化依旧是渲染主力),在需要的场合实现更真实的光影渲染。 图4 基本的DXR流水线,只出现一次TraceRay()调用. 在图4的DXR流水线中,可以看到它所包含的五个Shader(蓝色 ...
DirectX Raytracing - Wikipedia
DirectX Raytracing (DXR) is a feature introduced in Microsoft's DirectX 12 that implements ray tracing, for video graphic rendering. DXR was released with the Windows 10 October update (version 1809) on October 10, 2018.
DirectX Raytracing (DXR) Functional Spec | DirectX-Specs
2019年3月25日 · While the fallback layer interface tries to stay faithful to the original DXR API, there are several points of divergence. The primary difference is DXR’s requirement of reading pointers in shaders, primarily at ray dispatch when traversing from a top-level acceleration structure to a bottom-level acceleration structure.
DirectX Raytracing(DXR) 详解 - 知乎 - 知乎专栏
本节介绍使用DXR的一些基本流程和概念,以提供一个直观的理解,具体的API和shader相关的细节,例如一些函数接口,将在后面介绍。 4.1. Initiating raytracing. 和其它两种一等公民的流程类似,例如光栅化通过宿主程序构建一个命令列表,然后通过Draw ()接口开始GPU的管线流程,compute并行计算通过Dispatch ()接口来发起并行计算,DXR通过DispatchRays ()发起光线追踪的管线,DispatchRays ()在GPU中会激发多个 ray generation shader 的调用。 所 …
Direct3D 12 raytracing samples - Code Samples | Microsoft Learn
2025年1月24日 · This collection of samples act as an introduction to DirectX Raytracing (DXR). The samples are divided into tutorials and advanced samples. Each tutorial sample introduces a few new DXR concepts. Advanced samples demonstrate more complex techniques and applications of raytracing. Requirements. GPU and driver with support for DirectX 12 Ultimate
DX12 Raytracing tutorial - Part 1 | NVIDIA Developer
You’ll learn how to add ray tracing to an existing application so that the ray tracing and raster paths share the same geometry buffers. This part one of a two-part tutorial, which deals with the initial setup of Windows 10 and DX12 for ray tracing. These two posts showcase basic intergration of ray tracing within an existing DirectX sample.
如何评价微软的 DXR(DirectX Raytracing)? - 知乎
如原文中介绍,dxr的定位和发展路线还是比较清晰,第一步是作为光栅化的一个辅助,用来实现一些光栅化做不到的事情,或者做起来质量很差的事情;第二步是在大量的使用过程中改进gpu光线追踪算法的基础架构,最后才是替代光栅化。
Windows 中的 DirectX 光线追踪是什么?这对游戏意味着什么
Microsoft 在 Windows 11/10 中提供了 DirectX Raytracing 或简称 DXR。借助第一代硬件,游戏玩家可以使用光线追踪在其周围实时构建阴影、光线和效果。在这篇文章中,我们将研究 Windows 11/10 中的 DirectX 光线追踪及其对游戏的意义。 什么是光线追踪?
DXR光线追踪学习(1)API和渲染管线 - 知乎 - 知乎专栏
在2018年游戏开发者大会(GDC)上,微软宣布了 DirectX RayTracing (DXR)API,它扩展 DirectX12 增加了原生的 光线追踪 支持。 自从2018年10月的Windows10更新起,这些API运行在所有支持DirectX12的GPU上,要么使用专用硬件加速,要么运行在基于计算 着色器 实现的软件模拟上。 这个功能给DirectX渲染器提供了新的选择,从成熟的、电影般质量的路径追踪到更易使用的混合光线追踪与 光栅化 的方案(ray-raster hybrid),例如用光线追踪技术代替光栅化的阴 …
Ray Tracing, Your Questions Answered: Types of Ray Tracing ... - NVIDIA
2019年4月11日 · When we announced the introduction of DXR for GeForce GTX GPUs last month, many of you asked how these GPUs would perform with ray tracing enabled. In short, it varies greatly depending on the game’s general level of performance, the rendering resolution, the game settings, the types of ray tracing used by the game, and the selected ray ...
- 某些结果已被删除