
GitHub - Wasserwecken/bvhio: Read, write, edit and create .bvh …
Lightweight libary for reading, editing and creating Biovision .bvh files. Deserializes files into a hierarchical spatial structure like transforms in Unity or Unreal. Data for each joint is provided …
bvhio - PyPI
2022年12月17日 · Lightweight libary for reading, editing and creating Biovision .bvh files. Deserializes files into a hierarchical spatial structure like transforms in Unity or Unreal. Data for …
4.3 BVH - 知乎 - 知乎专栏
BVH是一种基于primitive细分的射线相交加速方法,该方法将primitive划分为一个不相交集的层次结构。 (相比之下,空间细分通常将空间划分为一个不相交集的层次结构。
游戏场景管理中BVH相比八叉树有什么优劣? - 知乎
2016年7月26日 · bvh实现起来比八叉树稍微麻烦一点,八叉树只需要知道场景的大小和模型的精度就能进行分割,然后将模型一个个塞进去即可,而bvh需要了解全部的模型信息才能进行下一 …
Bounding Volume Hierachy of pbrt 解析(1) - GitHub Pages
2017年12月20日 · BVH是空间切分技术之一,除了BVH之外还有kdtree、octree。 下面先以静态场景为例,讲解BVH的生成算法。 Note:演示代码是用pbrt源码改的测试版,这是为了理解代码 …
空间数据结构 — BVH - Xun's Blog
2023年6月1日 · BVH 的基本思路是,使用简单的包围盒结构,代替原有的复杂结构,并对物体进行分组,从而简化计算过程,提升效率。 越是复杂的包围盒,能有更好的近似效果,当然代 …
bvhio 1.4.6 on PyPI - Libraries.io - security & maintenance data for ...
2022年12月17日 · Lightweight libary for reading, editing and creating Biovision .bvh files. Deserializes files into a hierarchical spatial structure like transforms in Unity or Unreal. Data for …
Bounding Volume Hierachy of pbrt 解析(2) HLBVH - GitHub Pages
2017年12月21日 · 上一篇文章介绍了recursiveBuild函数,它对静态场景做了一次自顶向下的BVH构造,且使用了一个叫SAH的切分技术。 recursiveBuild有2个缺点: SAH的计算 …
Description: — bvhsdk 0.1.0 documentation
bvhsdk is a small but versatile Python library designed for the management of BVH (Biovision Hierarchy) files commonly used in animation and motion capture. This library offers a …
开源项目 BVH 使用教程 - CSDN博客
2024年8月10日 · OptiX是NVIDIA提供的用于GPU光线跟踪的框架,可以与BVH库结合使用,实现高效的GPU光线跟踪。 通过以上内容,你可以快速了解并开始使用BVH库进行光线跟踪开发 …
- 某些结果已被删除