
噪声设置 - 中文 Minecraft Wiki
噪声设置(Noise settings)也即噪声生成器设置(Noise generator settings)。 噪声设置用于生成地形和噪声洞穴的形状,以及生成地形时使用哪些方块,其以JSON文件的形式存储在数据包的data/<命名空间>/worldgen/noise_settings目录下,用于维度中的minecraft:noise生成器。
我的世界生成世界的底层原理(柏林噪声函数) - 哔哩哔哩
柏林噪声 (Perlin noise )指由Ken Perlin发明的自然噪声生成算法 。 一个噪声函数基本上是一个种子随机发生器。 它需要一个整数作为参数,然后根据这个参数返回一个随机数。
噪声生成器 - Minecraft Wiki,最详细的我的世界百科
Minecraft使用了几种不同的噪声生成器(Noise generators),特别是那些利用梯度噪声来生成地形和其他特征的。 噪声生成器可以由以下参数定义: Octaves: 这个噪声生成器不同副本的数量,每个从上一个按比例缩小2倍。
Noise settings - Minecraft Wiki
2025年3月6日 · Noise settings are for generating the shape of the terrain and noise caves, and what blocks the terrain is generated with, stored as JSON files within a data pack in the path data/<namespace>/worldgen/noise_settings, and are used with the minecraft:noise generator in a …
噪声 - 中文 Minecraft Wiki
噪声(Noise)可以被密度函数和地表规则调用,以JSON文件的形式存储在数据包的data/<命名空间>/worldgen/noise目录下。 噪声 来自Minecraft Wiki
噪声设置——浅谈Minecraft地形生成(六) – 雪狐小窝
2024年5月7日 · 噪声设置(Noise settings)用于生成地形和噪声洞穴的形状,以及生成地形时使用哪些方块,其以JSON文件的形式存储在数据包的data/<命名空间>/worldgen/noise_settings …
噪声生成器 - 中文 Minecraft Wiki
Minecraft 使用了几种不同的 噪声生成器(Noise generators),特别是那些利用 梯度噪声 来生成 地形 和其他特征的。 噪声生成器可以由以下参数定义: Octaves: 这个噪声生成器不同副本的数量,每个从上一个按比例缩小2倍。 此参数较小时会导致不自然的外观,较大时会导致更粗糙的地形外观(含有更多的空隙),会让人联想到自然的地形。 Factor: 处理后与噪声值相乘的值(空隙),同时使一组值或多或少的极端。 Offset: 处理后添加到噪声的值,按照此值移动生成的一 …
密度函数——浅析Minecraft地形生成(三) - 哔哩哔哩
2023年12月17日 · noise :一个噪声的命名空间ID。 input :用于处理噪声的密度函数。 shifted_noise(string noise, double xz_scale, double y_scale, Density shift_x, Density shift_y, Density shift_z) 类似 ,但是先缩放并偏移输入的坐标。 noise :一个噪声的命名空间ID。 xz_scale :xz方向的缩放。 y_scale :y方向 ...
自定义世界生成/noise settings - Minecraft Wiki,最详细的我的世 …
noise_router:将密度函数应用于用于世界生成的噪声参数。 以下每个字段可以填入一个 密度函数 ID或一个密度函数(包括常量形式和对象形式)。 initial_density_without_jaggedness:与含水层和地表规则的生成有关。 在一XZ坐标下,从世界顶部开始以size_vertical*4个方块的精度从上到下查找,初次遇到大于25/64的值的高度作为世界生成的初始地表高度。 该高度通常应该低于实际的地表高度(由 final_density 决定)。 final_density:决定了一个坐标是空气(可以生成含水 …
自定义世界生成/noise - Minecraft Wiki,最详细的我的世界百科
各频率的子噪声值相加以得到总噪声值,取值上下限为 ,其中 l 是非零振幅子噪声的最大与最小编号之差, r 为3维改进版柏林噪声的最大值,此值为常数,大于1且小于 ,可以取 …