
AMD Morphological Anti-Aliasing (MLAA) Sample - GitHub
Morphological Anti-Aliasing (MLAA) was originally developed by Intel Lab but was designed for a CPU based post-process. This sample demonstrates a modified MLAA implementation adapted to run on the GPU.
图形开发笔记 - 抗锯齿篇(4)MLAA - 知乎 - 知乎专栏
MLAA 全称是 Morphological Antialiasing 意为形态 抗锯齿 ,是 Intel 推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。 AMD 在发布第二代DX11显卡 Radeon HD 6800系列 的时候,引入了 MLAA 并将其发扬光大。
SSE图像算法优化系列二十四: 基于形态学的图像后期抗锯齿算法--MLAA …
2018年11月4日 · MLAA即Morphological Antialiasing,是一种完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案,能够在图像生成后再次对图像进行去锯齿处理。 本文解析了Intel的相关代码,提出了一些优化手段和改进意见。
GitHub - iryoku/smaa: SMAA is a very efficient GPU-based MLAA ...
SMAA is a very efficient GPU-based MLAA implementation (DX9, DX10, DX11 and OpenGL), capable of handling subpixel features seamlessly, and featuring an improved and advanced pattern detection & handling mechanism.
Practical Morphological Anti-Aliasing - IRYOKU
2012年2月14日 · Multisample anti-aliasing (MSAA) remains the most extended solution to deal with aliasing, crucial when rendering high quality graphics. Even though it offers superior results in real time, it has a high memory footprint, posing a problem for the current generation of consoles, and it implies a non-negligible time consumption.
基于形态学的图像后期抗锯齿算法--MLAA优化研究_图像去锯齿算 …
2021年7月11日 · MLAA全称是Morphological Antialiasing 意为形态抗锯齿 是Intel推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。 对于游戏厂商使用的MSAA 抗锯齿 技术不同,Intel最新推出的 MLAA 将跨越边缘像素的前景和背景色进行混合,用第2种颜色来填充该像素,从而更有效地改进 …
效果更好 实战AMD MLAA形态抗锯齿 | 微型计算机官方网站 …
2011年1月11日 · 近,AMD在全新的催化剂驱动中,为Radeon HD 5800以及Radeon HD 6800系列显卡带来了新的MLAA抗锯齿技术。 MLAA技术实质是什么? 传统的抗锯齿技术,是贯穿在整个3D处理中的一种算法。 比如SSAA,可以理解为大幅度提高原始图形分辨率,在处理计算后,再缩小分辨率并按照要求的分辨率计算输出的“暴力”抗锯齿方法;常见的MSAA是检测多边形的边缘,对边缘采样进行多次计算,后输出相对平滑的边缘效果。 相比之下,MSAA速度更快,但不 …
AMD MLAA Direct3D 11 Demo, Binary and Source Code Available
2012年1月26日 · AMD has published a Direct3D 11 demo about MLAA (MorphoLogical Anti-Aliasing). For more information about MLAA, read this post. This sample demonstrates a post-process pixel shader technique that applies Fullscreen Anti-Aliasing to an image. Morphological Antialiasing (MLAA) was originally developed by Intel Lab
MLAA11/mlaa11/src/MLAA11.cpp at master · GPUOpen ... - GitHub
// This sample implements Morphological Anti-Aliasing (MLAA) using DirectX 11 as a post
SSE图像算法优化系列二十四: 基于形态学的图像后期抗锯齿算法--MLAA …
2021年8月23日 · MLAA即Morphological Antialiasing,是一种完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案,能够在图像生成后再次对图像进行去锯齿处理。 本文解析了Intel的相关代码,提出了一些优化手段和改进意见。 偶尔看到这样的一个算法,觉得还是蛮有意思的,花了将近10天多的时间研究了下相关代码。 以下为百度的结果:MLAA全称Morphological Antialiasing,意为形态 抗锯齿 是AMD推出的完全基于CPU处理的 抗锯齿 解决方案。 对于游戏厂商使用的MSAA 抗锯齿 技术不 …