
Modify BlockEntity data [Fabric Wiki]
2024年8月27日 · writeNbt() modifies the parameter nbt, which should contain all of the data in your block entity. It usually does not modify the block entity object itself. The NBT is saved to …
修改方块实体数据 [Fabric Wiki]
对于 1.17.1 及以下版本,请实现 Fabric API 中的 BlockEntityClientSerializable。 此接口提供了 fromClientTag 和 toClientTag 方法,其作用与前面讨论的 readNbt 和 writeNbt 方法基本相同, …
Minecraft 1.19.2 Fabric模组开发 07.自定义NBT标签 - 哔哩哔哩
玩家可以利用NBT标签存储生物 (品种、是否无敌)、物品 (伤害加成、耐久)、方块 (是否点燃、是否充能)的许多信息。 1.在Java包中新建一个util包,里面新建一个NBT工具类`NBTHelper`:
Fabric Dev help in 1.18.2, Getting CompoundTag (NBT) from a ... - Reddit
2022年4月5日 · The problem I'm facing is locating similar functionality between what I'm used to (Forge) and Fabric. Here's my current dilema. My Forge code to get NBT of a living entity right …
添加方块实体 [Fabric Wiki]
方块实体支持一系列方法以支持一些功能,例如与 NBT 之间的序列化和反序列化、提供物品栏等。 本教程提供方块实体功能的最常见一些实现。 一旦创建了 BlockEntity 类,就需要注册它才 …
自定义数据组件 | Fabric 文档
游戏需要你将持久的数据存储在 ItemStack (物品堆)中,在 1.20.5 中,方法就是使用 数据组件。 数据组件替代了之前版本中的 NBT 数据,替换成能应用在 ItemStack 的结构化的数据,从 …
我的世界 fabric 1.20.1 开发教程 ep17 给人物增加能力
2023年8月14日 · 让entity实现我们的接口。 注入写nbt 的方法和读取nbt 的方法中,将我们的数据添加到nbt中去。 private NbtCompound persistentData; @Override. public NbtCompound …
Minecraft 1.19.2 Fabric模组开发 10.建筑生成 - CSDN博客
2023年2月2日 · 文章详细介绍了如何在Fabric1.19.2版本中,通过数据包和NBT文件,不涉及Java代码,自定义建筑生成的过程。 包括使用结构方块制作建筑,保存为NBT文件,配置数 …
Custom Data Components | Fabric Documentation
Data Components replace NBT data from previous versions with structured data types which can be applied to an ItemStack to store persistent data about that stack. Data components are …
Nbt Crafting (Fabric) - Minecraft Mods - CurseForge
It's a simple fabric mod which allows you to add/change JSON crafting/cooking/etc. recipes to use nbt input and output. Everything is kept nicely visualized in the vanilla gui.
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