
PlayStation 2 technical specifications - Wikipedia
The sixth-generation hardware of the PlayStation 2 video game console consists of various components. At the heart of the console's configuration is its central processing unit (CPU), a custom RISC processor known as the Emotion Engine which operates at 294.912 MHz (299 MHz in later consoles).
PlayStation 2 Architecture | A Practical Analysis - The Copetti site
2020年4月8日 · In a nutshell, the main CPU is a MIPS R5900, an exclusive MIPS core designed for this console. You may recall when Sony started venturing with MIPS silicon with the very first PlayStation (where we can find a MIPS R3000A second sourced from LSI). For the next generation, we’ve got a MIPS ‘R5900’… but what does that name mean for us?
为什么PS主机从每一代硬件架构差异都很大? - 知乎
ps2:魔改mips+自研gpu,这代还蛮像pc的,音视频解码则用的专门硬件来做。 你可以理解成是一个同期PC的小兄弟。 PS3:CELL+魔改N卡7800,这是最不像同期PC的,或者也可以说不像地球上绝大部分计算产品的存在。
[其他] 微观拆解索尼ps2游戏机EE cpu - 数码之家
2021年7月22日 · 一块ps2游戏机主板,左面大的cpu 右面小的gpu。 Emotion Engine是一个128位芯片,采用0.18微米工艺制造,包括两个64位整数单元、1个128位SIMD(Single Instruction Multiple Data,单指令多数据流)多媒体指令单元、两个独立浮点向量计算单元(VU0、VU1)、1个MPEG 2解码电路IPU(Image Processing Unit,图像处理单元)和DMA(Direct Memory Access,直接内存存取)控制器。 高速芯片再搭配高速的双通道Direct RAMBUS DRAM,带 …
CPU与游戏机32 EE与PS2主机 - 知乎 - 知乎专栏
2023年5月16日 · 索尼PS2主机采用的“Emotion Engine”芯片由东芝开发,索尼进行了深度定制,主频为300MHz,128位总线。显卡“Graphics Synthesizer”的主频为150MHz,显存是4MB的DRAM。每秒可计算3000万个多边形(特效全开后为600…
为什么PS2采用了完全128位的CPU,而PS3的Cell却是 ... - 知乎
2015年2月19日 · PS2的EmotionEngine据说是业界第一块完全128位架构的CPU(内部128位总线),索尼设计这样的CPU有怎样的目…
十分钟看懂PS2都有啥黑科技-下篇(文字稿与参考文献) - 哔哩哔哩
2005年7月2日 · 上期咱们讲到了PS2的CPU EmotionEngine以及内置的两个向量计算单元VU0和VU1,其中,VU1有一条直通PS2的GPU也就是GS的数据通道。那么PS2的GPU到底有多强大呢?为什么性能这么强大的PS2,却被生化之父三上真司评价比TM土星都难开发呢?
PlayStation 2硬件架构 | 一份实证分析 - copetti.org
简而言之,主CPU采用 MIPS R5900,这是专为这款游戏机设计的MIPS内核。 你可能还记得,索尼在 初代PlayStation 上就开始 使用MIPS芯片 (我们可以找到来自LSI的第二个MIPS芯片 R3000A)。 对于下一代产品,我们已经有了一个MIPS “R5900”……但这个名字对我们意味着什么呢? 为了了解新数字背后隐藏的信息,让我们回顾一下那个时代的历史。 MIPS R4000 是一个广受欢迎的CPU系列,被众多系统所采用,其中包括一个 强劲的竞争对手。 由于它的成 …
ps2tek - Documentation on PS2 internals - GitHub Pages
An access to main RAM on the PS2 takes around 40 EE cycles, and on a modern computer, it can be hundreds of cycles! CPU caches alleviate this problem. They are smaller but faster buffers of memory that the CPU attempts to access when fetching instructions or loading/storing data.
PS2的CPU------EE芯片详细解读_厂商定天下,硬件论输赢。阵营 …
2007年5月29日 · ps/2接口是一种6针的连接口,除了电源和接地之外。还有双向的时钟引脚和数据引脚,时钟引脚和数据引脚分别接在fpga的ps2c和ps2d信号所在的引脚。这种接口一般用于一些输入设备,比如键盘和鼠标。ps/2 通讯协议是一种双向同步串行通讯协议。
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