
Let’s Talk RTS User Interface, Part 1 - Wayward Strategy
2015年5月4日 · A game’s HUD is one of the most basic and most heavily utilized sources of information to the player in a real-time strategy game – many an RTS has been accused of forcing its players to ‘play the UI’ instead of being more free, as in genres like shooters, to interact mostly with the game’s world and environment.
虚幻引擎4:RTS游戏Demo制作的十大基础技术分享 - 哔哩哔哩
2020年9月4日 · rts的单位选择操作是基于鼠标框选而完成的,ue4也提供了一些api来完成这个操作。 atmhrc 老师就曾使用经典的方体空间扫描来完成检测,epic商城也有不少demo使用hud的
Unity实战 RTS3D即时战略游戏开发(八) HUD的使用 小地图显示
2016年12月8日 · RTS Starter Kit 是一款专为Unity游戏引擎设计的即时战略(Real-Time Strategy, RTS)游戏开发工具包。 这个工具包旨在帮助开发者快速搭建 RTS 游戏的基本框架,减少从零开始构建 RTS 游戏所需的时间和精力。
【UE4 RTS】10-RTS HUD Setup - CSDN博客
2023年8月11日 · HUD平视显示器(Head Up Display),简称HUD。在蓝图中是指在屏幕上面绘制的二维物体。1. 创建HUD打开蓝图编辑器,创建一个蓝图类,搜索HUD,选择并命名BP_HUD。 2. 开始绘制打开事件列表,右键搜索 EventReceive Draw HUD。有两个输入分别是X,Y,分别代表屏幕的宽度和屏幕的 ...
Unity实战 RTS3D即时战略游戏开发(七): HUD的使用 小地图显示
2017年6月3日 · 这是RTS3D即时战略游戏开发系列的第七篇文章,从这开始要介绍的是处理HUD的显示与隐藏这方面的新内容,本篇是其中关于HUD的小地图显示。 首先我们找到在第一章所提供的下载链接中找到Resources—》Content3中找到HUD.Unitypackage包,把它导入到我们的 …
Best UI for RTS games? : r/RealTimeStrategy - Reddit
2020年2月12日 · We have a number of RTS titles in the works and I would like to know from the fanbase here which you consider to be RTS games with a great or particularly weak UI and why? Many thanks in advance! Surtur
【Unity即时战略(RTS)游戏开发工具包】RTS Starter Kit 快速搭建RTS …
2024年9月9日 · RTS Starter Kit Unity即时战略(RTS)游戏插件. 分享至 ...
2.11 RTS HUD functionality Part 1 [UE 4 - RTS Tutorial]
2019年3月11日 · Welcome to the 11th lesson in creating a Real Time Strategy Game in #UnrealEngine. This video in our #Unreal #RTS series covers setting up functionality in our HUD (time and clock). The second...
2.10 RTS HUD Setup [UE 4 - RTS Tutorial] - YouTube
2019年3月7日 · Welcome to the 10th lesson in creating a Real Time Strategy Game in #UnrealEngine. This video in our #Unreal #RTS series covers setting up our user interface/HUD (for time). In the next video,...
Implementing a RTS HUD - Epic Developer Community Forums
2015年4月4日 · I’ve been working a simple RTS game (sort of like Age of Empires) but I have a doubt about how I should implement the HUD. As you know there’s the edge pan and unit selection (which I’ve implemented in a HUD), but then you have another HUD depending on the unit you have selected.
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