
jhawthorn/sdlmap: :earth_africa: A SDL - GitHub
sdlmap is a dead simple "Slippy map" using SDL 2.0 and libcurl. It may be able to be run on systems which could not handle more complex browser and javascript based map viewers. sdlmap is meant to be a starting point for map experiments, being minimalist (read: incomplete) and portable (read: I used SDL). (Map tiles courtesy of OpenStreetMap)
A small sample showing how to load and render Tiled maps in ... - GitHub
A small sample showing how to load and render Tiled maps in your SDL2 game project.
SDL游戏教程第七课 地图 (Maps) - CSDN博客
2009年4月16日 · "sdl 教程 - 地图(Maps)" 在这篇教程中,我们将深入探讨如何在SDL(Simple DirectMedia Layer)中构建一个基于块(tile-based)的地图系统。 教程 强调了创建一个实用的 游戏 框架,特别是对于管理多个小 地图 以实现更...
Lazy Foo' Productions
2010年3月28日 · Tiling is a common method to create flexible level engines. Here you'll learn to load a tile map to place the tiles and how to interact with and show tiles. Tiling tutorial with SDL 2 is now available.
A tilemap editor for games written in C++ using SDL2. - GitHub
A simple, fast, and small Windows tile map editor app for games. Programmed in C/C++ using the SDL2 library.
SDL游戏教程第七课 地图 (Maps) - HenryRead - 博客园
2009年4月16日 · SDL游戏教程第七课 地图 (Maps) 本系列教程来自Dev Hub。 英文原文地址: http://www.sdltutorials.com/sdl-maps/ 就像我上一次的课程陈述的那样,我们将要去看一看怎样去做一个基于块(tile based)的地图类。
Fastest way to render a tiled map with SDL2 [closed]
SDL_SetRenderTarget(renderer, NULL); // Create a SDL_Rect which defines the big texture's part to display, ie the big texture's part visible in the window. // Display the big texture with a simple SDL_RenderCopy That's all. You're now able to render tiled maps in a very fast way.
dictionary - Rendering the map in SDL 2.0 C++ - Stack Overflow
2014年2月26日 · I have a question regarding SDL 2.0 and rendering, my idea for map rendering (2d game like the old zeldas or pokemon on game boy) is to load a texture that will simulate the map (suppose like 2000x2000) in memory, then render …
如何在SDL 2.0中实现双缓冲? sdl-2 - Dev59
自SDL2版本开始,所有硬件渲染都必须是双缓冲的,因此您需要确保首先通过 硬件渲染库 进行绘图。 然后,您只需要调用 SDL_RenderPresent 来翻转双缓冲区即可。 如果您当前正在使用 软件渲染系统,则应该可以解决此问题。 但是,如果您已经这样做了,我会怀疑其他问题存在,请检查是否使用了垂直同步,并查看绘图代码中是否存在其他错误。 请注意,如果您目前没有使用垂直同步,这也是可能的原因。 您需要通过设置 SDL_HINT_RENDER_VSYNC 提示来解决此问题 …
第29课 - 平铺 · SDL中文教程 - Kelvin喵~
平铺是一种常用的创建灵活的关卡引擎的方法。 这里你将学习如何加载一张平铺地图来放置每一块贴图以及如何与之交互并显示它们。 译者注:“Tiling”有不同翻译方式,有“平铺”,“铺瓷砖”,“瓷砖式覆盖”,“拼贴”等等,这里简单地翻译为“平铺”。 “Tile”可翻译为“瓷砖”、“贴图”等,这里翻译为“贴图”。 这里我们将使用这张精灵图中的12块贴图: (这里的贴图为50%实际大小) 要创建这个关卡: (关卡也是50%实际大小) 注意,使用平铺的一个好处是我们节省了RAM (内存)占用。 我们仅 …