
GitHub - city-super/GSDF: [NeurIPS 2024]GSDF: 3DGS Meets SDF …
To address this dilemma, we introduce GSDF, a dual-branch architecture combining 3D Gaussian Splatting (3DGS) and neural Signed Distance Fields (SDF). Our approach leverages mutual guidance and joint supervision during the training process …
全局光照加速结构_ssgi zbuffer-CSDN博客
2024年5月6日 · gdf的更新. 把场景中所有的mesh sdf合并成gdf是非常消耗时间的过程,如果对每个mdf都遍历一次,这是承受不起的,ue采用了动静态物体更新和时间切片更新来减少gdf的不必要的更新。 动静态物体更新策略,只更新自上一帧来发生变化的部分
NeurIPS 2023 | 三维重建中的Neural SDF(Neural Implicit Surface)
近期基于体渲染的三维重建方法中,有项距离场Signed Distance Function (SDF)被广泛的用来表示三维表面,而SDF又被MLP隐式的定义。 刚刚接触这个领域可能认为SDF近期才出现并应用到三维重建中,其实SDF的历史已经有几十年了,早在二十多年前SDF就被广泛的应用到图像分割和三维重建算法中(三维重建和图像分割其实可以看作同一个任务,三维重建其实是将空间分割为物体内和物体外两部分)。 这些算法都是基于 calculus of variations 来求解计算机视觉问题的,这是 …
浅谈3D隐式表示(SDF,Occupancy field,NeRF) - CSDN博客
2024年3月18日 · 本篇文章介绍了符号距离 函数 Signed Distance Funciton (SDF),占用场Occupancy Field,神经辐射场Neural Radiance Field(NeRF)的概念、联系与区别。 三维空间 的表示形式可以分为显式和隐式。 比较常用的显式表示比如 体素Voxel, 点云Point Cloud, 三角面片Mesh 等。 比较常用的隐式表示有 符号距离函数Signed Distance Funciton (SDF), 占用场Occupancy Field, 神经辐射场Neural Radiance Field(NeRF) 等。 本文将对几种隐式表示进 …
图解符号距离场(SDF) - 知乎专栏
2024年3月20日 · SDF(Signed Distance Field),中文译名是符号距离场,是一种描述或存储点与场景物体表面位置关系的方式。 当点在物体内部时距离为负数,在物体表面时距离为零,在物体外部时距离是正数,正是因为存在正负数所以叫Signed Distance Field而不是Distance Field,最大的作用是用于快速查询任意一点到场景中物体表面的最短距离,当使用数学方法时,SDF中的F可译为Function,所以在其他文章里看到翻译成符号距离方法(Signed Distance Function)。
GSDF: 3DGS Meets SDF for Improved Rendering and Reconstruction
2024年3月25日 · To address these issues, we introduce GSDF, a novel dual-branch architecture that combines the benefits of a flexible and efficient 3D Gaussian Splatting (3DGS) representation with neural Signed Distance Fields (SDF).
GSDF: 3DGS Meets SDF for Improved Neural Rendering and …
TL;DR: We introduce GSDF, a dual-branch architecture that combines the benefits of 3D Gaussian Splatting (3DGS) with neural Signed Distance Fields (SDF) to boost both rendering and reconstruction quality. From randomly initialized points, GSDF can arrive better rendering quality. Overview of Dual-branch Guidance.
VDB和SDF到底是个啥? - 知乎专栏
另一种是DFAO,就是我们的重点了,全称是Distance Field Ambient Occlusion,其实就是SDF-AO。 虚幻引擎通过把物体转成肉眼不可见的SDF,来计算物体之间的距离,当距离足够近,则加黑它,即“接触阴影”。
上海 AI Lab&港中文!3DGS与SDF相结合,增强渲染和重建质量
2024年3月27日 · gsdf是一种双分支架构,将3d高斯溅射(3dgs)与神经符号距离场(sdf)的优点结合,用于改善计算机视觉和计算机图形学中的渲染和重建效果。 通过相互引导机制和特定的损失函数,GSDF在保持效率的同时,提高了表面重建的准确性,尤其适用于复杂场景的高保真 ...
Unity 手把手教你实现有向距离场(SDF)图像生成工具(2)【猴 …
首先我们需要判断一下传入的图片是否为可读,使用该工具必须把传入的 图像设置为可读 才行,并且 不能压缩 ,压缩会严重影响生成的SDF精度。 还记得我们最开始创建了一个ComputeShader吗?