
UDim2 | Documentation - Roblox Creator Hub
Represents a two-dimensional value where each dimension is composed of a relative scale and an absolute offset.
UDIM工作流 - 知乎 - 知乎专栏
udim 是对 uv 贴图和纹理工作流程的增强,它使 uv 贴图的生成和分配纹理变得更加简单。 从本质上讲,udim 只是一个自动 uv 偏移系统,它将图像分配到特定的 uv 平铺上,它允许您对相邻 …
UDim2 - Roblox Wiki | Fandom
The UDim2 data type represents the position and size of 2D GUI elements. Each dimension is composed of a relative scale (as per parent) and an absolute offset (as per unit), which is …
SP跨象限UV还不会呢?来来来,赶紧学,能省下好多撩妹时间!
我们注意到udim的选项有2个可选,一个是新版本适用的方式,也就是可以跨象限进行绘制,另外一个方式是旧版的udim。 上面一项为新版,下面一项为旧版。
What is a Udim/Udim2 Value? - Scripting Support - Roblox
2022年3月14日 · A UDim2 is a combination of two UDims, one for X and one for Y. It’s used for setting the size and position of UI elements. https://developer.roblox.com/en-us/api …
工作流 - UDIM - 《Blender 4.2 参考手册》 - 书栈网 · BookStack
2024年8月11日 · UDIM(U DIMension )基于一个切片系统,其中每个分块在整体 UDIM 纹理阵列中是不同的纹理。 基本上,每个分块都由其自己的 UV 空间(0-1、1-2、2-3)组成,并将 …
Udim2 | Creator Guide
UDim2 is a data type used in OVERDARE Studio to define the size and position of UI elements. This value is calculated based on scale (fraction) and offset (pixel size). UDim2 is composed …
TA优化探索:UDIM与纹理数组的结合(UE5) - 知乎
UDIM(U-Dimension)是一种用于纹理贴图的技术,可以在多个纹理空间中存放不同区域的纹理,从而实现更高的细节和更好的纹理管理。 优点包括: 高分辨率支持:
creator-docs/content/en-us/reference/engine/datatypes/UDim2
The most common usages for `Datatype.UDim2` are setting the `Class.GuiObject.Size|Size` and `Class.GuiObject.Position|Position` of `Class.GuiObject|GuiObjects`. ```lua local guiObject = …
UDim2 is confusing. : r/robloxgamedev - Reddit
2020年11月8日 · UDim2 is a type of variable that is consisted of 2 UDim components. UDim2.new (xScale, xOffset, ySce, yOffset) The origin point of the screen, aka (0, 0, 0, 0) is at the top left …