
VMT - Virtual Motion Tracker - GitHub
Creating your own OpenVR tracking device was difficult and required a high degree of technical work. However, from now on, by using VMT, it will be possible to do it in a simple way like attaching to a GameObject in Unity. From v0.14, Supports Skeletal Input, and it is now possible to create glove-type controllers.
Releases · gpsnmeajp/VirtualMotionTracker - GitHub
・Added a button to automatically repair SteamVR errors when an error occurs. ・Added a function to register as a controller and a compatible controller at startup. ・Added support for SkeletalInput, finger bone unit operation and finger unit 1-axis operation. 正常に動かない場合はvmt_012、vmt_008などを使用してください。
如何在 Windows 11 中启用或禁用可变刷新率 (VRR)
Windows 11 中 VRR 设置的声明是:“如果可能,在默认情况下不支持可变刷新率的游戏中获得更高的帧速率并减少屏幕撕裂。 您可能需要重新启动游戏才能生效”。
VirtualMotionTracker/docs/note_en.md at master · gpsnmeajp ... - GitHub
Allow SteamVR (vrserver.exe) in firewall. 1. Launch vmt_manager.exe. 2. Start VR HMD and Controller. vmt_manager will get room info. Please wait for Room Matrix turns green. 3. Click "Set Room Matrix" button. Room Matrix will save in setting.json. …
vrr真的有那么神吗?【rog掌机吧】_百度贴吧
ROG的VRR,48帧以上是帧率跟刷新率1:1对齐,48帧以下,自动倍频,让每一帧画面多显示一次,相当于两倍帧数,再跟显示器刷新率对齐。 不论在哪个帧数,帧率和刷新率都是对齐的。 那自然没垂直同步什么事儿了。 最后垂直同步还要消耗性能,VRR几乎不消耗性能,换了垂直同步,换来的性能还能多开点游戏特效,或提升一点帧率。 垂直同步还会造成明显延迟,VRR在48帧以上,延迟比垂直同步小得多,48帧以下其实也有延迟,但也至少持平了主机的延迟。 所以我 …
我索尼电视里的VRR要不要去开? - 百度贴吧
2024年12月19日 · 索尼电视,玩游戏开增强格式(vrr),看高清片源用增强格式(杜比视界)。 如果玩的游戏不支持vrr,那就是用啥都一样。 电视一般都是以60hz运行的,ps5的游戏一般都是性能60帧、画质30帧,这两个帧率都能整除60刷新率,所以电视都能完美显示游戏画面,而不会导致卡顿和画面撕裂,但有的游戏完全能以ps5的性能跑40帧的,如果只有画质模式30帧那就浪费ps5性能了,所以如果在ps5上解锁40帧每秒的帧率,再通过vrr技术(可变刷新率),把屏幕刷新率 …
PS5终于更新VRR可变刷新率,简单科普VRR技术:游戏电视有人 …
VRR可变刷新率在游戏帧率低于显示设备刷新率时起效,使显示设备刷新率与游戏帧率同步。 以120Hz屏幕为例,如果游戏帧率能一直稳定在60帧、120帧、40帧、30帧,也就是能被120的整除的几个数字,那就不需要VRR,可帧率稳定太理想了,很难实现。 如果游戏帧率和电视刷新率不同步,就会出现前一帧和后一帧游戏画面同时出现在屏幕的情况,导致画面撕裂。 过去会使用一种V-sync垂直同步的技术,掉帧时就让前一帧图像多停留一两帧,等待显卡渲染完下一帧,也可以 …
有没有大佬懂vrr是个什么东西 - 百度贴吧
主机平台直接使用hdmi2.1提供VRR技术来防止游戏画面撕裂 输出端有这技术,那就需要显示端也要有这个技术来接收信号。 C9 B9那一代支持了 VRR与gsync
显示器参数怎么看?VRR竟让游戏顺滑一倍! - 知乎专栏
V-SYNC的原理是显示器主导显卡,假设显示器60fps,显示器每1/60s会去找显卡要新画面,如果显卡没画好的话就跳过,此次刷新实际间隔就变成了1/30s,从而产生明显卡顿,也就是丢帧。 自适应同步技术就是解决这个问题的,本质上说就是显卡主导显示器,显卡画好了再让显示器变频显示,30-60fps之间的帧数就有意义了,30-60fps之间的过度就是平滑的了。 对于那些勉强跑50+fps的情况,自适应同步后的真50+fps能让流畅度翻倍!
华硕显示器VRR和ELMB,只能二选一,开哪个比较好? - 知乎
2023年11月14日 · vrr 为了兼顾省电和高刷,sync应该是 fps 防撕裂。 其实都是99%场景下没啥用的功能。 除非你非常明确知道高刷和fps的痛点,否则都用不上。 华硕显示器,Variable Refresh Rate和ELMB/ELMB Sync,两个只能二选一,开哪个比较好 ?